4月20日的抖音直播間,一股暗流在悄悄涌動。
付費直播,是偶然,還是必然?
內容為王的時代,憑什么敢給直播設門檻?
興趣電商與付費直播,究竟誰才是新的版本答案?
今天,秋子想跟各位聊一聊,作為一個年輕內容從業者的想法。
———————————————————
1.付費直播,于抖音生態的增益
說到付費直播,各位的第一反應想必和我一樣,都會想到一個字,那就是“錢”。
沒錯,這就是付費直播與傳統直播,電商直播,最明顯的不同,它的特點是,有了門檻,在付費直播里,門檻的最直接表現就是,不給錢,你只能試看一會直播。
那么這個門檻,能夠給你的直播間帶來多大的差異呢?
門檻帶來的差異很大!非常大!
為什么呢?因為有了門檻,意味著能夠極大程度的提升直播間用戶的質量。
1)門檻能夠幫助你剔除非目標用戶,凈化直播間環境,甚至能夠一定程度上阻擋“間諜”。
在抖音開啟3.0時代之后,越來越大的用戶基數,與越來越繁雜的內容生態,使得用戶不再完全受算法拘束,轉而出現無序分布,而大量噪音用戶涌入直播間,帶節奏,往往會給直播帶來負面效果,這時候的熱度增長,是弊大于利的,因此設置直播門檻,是一種有效清除噪音的方式。
下圖是4月20日Daisy的付費直播試水,可以發現用戶如果沒有付費,只能試看一會,且無法在直播間互動,在這種情況下存在參與門檻的前提下,樂子人就會考慮他們肆無忌憚的成本,這對于這個抖音的直播生態,毫無疑問是大有幫助的,并且可以有效遏制水軍。
2)門檻能幫你有效提高留存,甚至開發新玩法,新營收模式。
很多時候,我們都會有一個習慣,那就是花了錢,就希望能有所收獲,這是一種常見的用戶心理。
所以如果用戶為了你的直播付費了,那么相比其他用戶,他將會擁有極高的留存率,在這種用戶意愿較強的環境下,直播者會有更好的施展空間。
同樣以Daisy4月20日的付費直播數據來進行分析,我們發現,這一次直播的數據,要遠勝于平時,除了因為付費直播引來的好奇者外,通過付費的強留存機制,也能給擁有高質量內容的直播間更好的直播環境。
其實付費直播,就像類似傳統的門票機制,用戶買了門票,總不可能白來一趟吧?來都來了,對吧?
那么類比門票的話,你可能會發現,門檻直播大有可為,演唱會要門票,拍賣會要門票,展覽要門票,把曾經線下我們玩通的那一套搬到線上,加上付費直播的“門票”不就成了嗎?
而在提高留存上,付費直播是抖音生態向4.0時代轉變的重要舉措,需要通過付費直播,來不斷的深度挖掘用戶的各種潛在需求。
———————————————————
2.付費直播與內容為王,兩個必然的碰撞
付費直播與內容為王的共存,充滿了矛盾感,但是抖音3.0時代向4.0時代的進化,就決定了二者必然的相遇,因為在4.0時代,抖音需要消除內容與電商的平臺割裂,那必然需要在自家平臺上挖掘更多的用戶潛在需求,那么付費直播,就是挖掘這一需求的利器之一。
但是,無論付費直播如何發展,都繞不開一個必然的悖論,那就是:
我不知道你的內容好不好,我憑什么要為你的直播間付費?
我不付費觀看直播,怎么知道你的內容好不好?
這二者,是一條始于內容,終于門檻的直播猜疑鏈,如果無法解決,付費直播將無從談起,而這條猜疑鏈最根本的問題就是,解除他的基礎,被門檻鎖死了。
這種矛盾感常常讓人無力,但卻也是大勢所趨,因為3.0時代已經給出了“內容為王”的完美答卷,人人都是創作者,人人都是銳評師。所以在一體化到來的過程中,對于強互動產生限制的付費直播門檻,無疑是一種時代更迭中,新潮對舊習的強烈沖擊。
當然,我們可以選擇不付費直播,那么問題自然迎刃而解,但付費直播的新藍海就在眼前,又怎么能放過?一體化時代的快車,又怎么能不搭乘?
———————————————————
3.IP打造,直播的終極答案
既然抖音給出了付費直播的難題,那必然也會給我們留下答案,破局的方式,也許官方早有暗示,從付費直播機制本身講起,試看直播間,就是一種最簡單的初步構建信任的方式,用戶通過試看,激起興趣,于是付費進入直播間。
但是這種興趣,在短短一段試看中,有那么容易形成嗎?
不過進一步延伸,就會發現,用戶愿意進入直播間的根本原因,還是對于你的內容質量的信任,這種信任可以表現為試看時的短期興趣,或是觀看后形成的長期留存。
饒了半天,結果還是回到內容?可是內容,就繞不開猜疑鏈的壁壘。
不,要更進一步,單單內容不夠,我們要的是,將內容形成結晶,將用戶的喜愛、信任、觀看習慣,全部匯聚在賬號本身,或主播本身,也就是形成IP。
IP是破局付費直播與內容猜疑的有效手段
一件商品,你心中的估價是10元,那么當他標價12元的時候,你就會拒絕購買,但如果這件商品是李佳琦推薦的呢?你會因為對于這個帶貨大佬的信任,而愿意多支付這2元呢?
很多人會,比如我就會,所以我認為這就是IP的力量。
IP本身是有價值的,當一件產品,附加上了IP之后,其價值就會增長,但IP往往需要依托于現實的產品,才能夠產生經濟效應,比如帶貨,比如品牌聯名。而付費直播,就是一種將IP直接變現的手段,也就是IP即門檻。
援引2021CTR洞察高峰論壇對IP產業的評價:
以IP為核心的文化新業態正在崛起,2020年營業收入大幅提升158%,內容創作生產領域為重點增長領域,以IP為核心的各新興業態市場,如盲盒、虛擬偶像、游戲、知識付費、劇本殺等產業市場規模增量顯著,文化新業態呈現出個性化、復合化、文化與科技融合、推動消費升級等特征。
秋子是老B友了,常年混跡于B站虛擬圈,而虛擬偶像產業,剛好是近年來典型的IP驅動產業,所以講到IP,就用自己熟悉的圈子舉個例子吧:
嘉然今天吃什么,B站2021百大UP主,坐擁B站超強的粉絲群體嘉心糖,而以嘉然為首的
Asoul女團,是IP化的成功典例。Asoul是樂華與字節旗下的虛擬偶像女團,以精心設計的臺本和幾位中之人的臨場發揮能力,通過強大的RP能力,成功的使這幾個虛擬形象深入人心,而為什么說她們是IP化的成功典例呢?因為Asoul有著極其穩定的直播數據,無論直播內容如何變化,她們的數據曲線永遠都非常的平穩,且穩居B站榜上前幾。
IP化成功的特點是,當一個IP進入成熟階段,用戶對這個IP就會產生一種天然的認可,在一定程度上的內容質量波動,都不會影響IP的價值。用一位A友的話來說就是:
我喜歡的是嘉然,和她的直播有什么關系?
IP化產業的興起,很好的印證了一句老話:“酒香不怕巷子深”,而對于付費直播與內容為王時代,IP成為了非常好的破局點。但是IP的形成,離不開內容的結晶,離不開對用戶感情的培養,所以打造IP,并不意味著只關注IP本身,IP衍生而出的內容,是維持IP生命周期的重要支撐,成功的打造IP需要權衡好內容輸出與IP形成的過渡。
在大勢所趨之下,也許諸位應該思考,什么時候是讓用戶們記住自己,什么時候是讓用戶們記住內容。
———————————————————
4.新賽道,新玩法,新思路
基于付費直播最近的熱度,以及秋子自己提出的IP化,我想再分享一些自己的想法,希望能夠對諸君有所啟發。
1)關于新賽道:付費直播離不開IP化,想要打通付費直播賽道的運營者們,可能需要開始由內容向IP的沉淀了,無論是傳統的打賞直播,還是帶貨直播,如果想要在付費直播上超級起步,IP的力量不可或缺。
而打造IP的方法非常多,但也需要考慮自己產品/賬號的調性,選擇合適的方式,目前以IP為核心的主流賽道有虛擬直播、潮玩、劇本殺等等,都是存在很大增量空間的產業,尤其是虛擬區,如下圖可見,目前虛擬產業的規模仍在以較快的速度增長。
2)關于新玩法:近兩年,自元宇宙概念逐漸普及,很多產業都有著線下向線上轉型的趨勢,但是我們會發現,無論怎么變化,套路是不變的,線下的很多玩法,線上也一樣能玩。
以付費直播為例,其實就是一種內容門檻+IP價值的形式,這和我們線下傳統的演唱會、拍賣會、會員購一樣,在玩法上,無非就是設立一定的進入門檻,并用更優質的內容回饋客戶,或者用更優惠的價格吸引客戶,這是萬變不離其宗的。
以前兩年的影視產品為例,付費點播,超前點播屢見不鮮,為什么平臺敢于給自己的各個綜藝、影視劇增加多層門檻,本質上是對自己IP的自信,對自己內容的自信。
3)關于新思路:通過上文,其實基本可以發現,付費直播的本質解構已經非常清晰了,其公式就是:
IP吸引用戶+內容支撐IP+玩法創新
其好處就是:
提純用戶環境+IP變現+大勢所趨(平臺扶持)
那么關于IP,需要強調的兩個最根本的點,希望能引起諸位運營者的思考:
①不要將付費直播的門檻看做一種收益手段,而要當做對自家IP的自信和對用戶的信任。
②打造IP離不開內容,內容的沉淀,才能形成最具備靈魂的IP。
]]>