雖然暗區突圍自身保留了許多手游FPS罕見的硬核機制,也延續了精髓的死亡掉落機制,但是總感覺一款手游FPS很難給人硬核的體驗,尤其是對于PC黨玩家。
玩過塔科夫的玩家都知道游戲有多硬核,饑餓值、體力的真實設定,每個肢體部位都有單獨血槽,無ui的無顯示的界面,想知道槍里還有多少子彈,拿下來慢慢數…
所以我也很好奇為什么現在國內大廠都不喜歡開發新端游了,CF從我初中就開始玩,到現在提起國產FPS端游竟然還有它,真的沒覺的CF的品質有多好,主要是同類中實在沒有能打的后生仔。
其實國產端游也不是沒有過好的作品,國內的研發團隊也不是做不出好的作品,我們也有過驚艷全世界的《秦殤》,有過能和光榮叫板的《傲世三國》(目標軟件真的可惜),有過各種各樣讓人走心的仙俠/武俠/玄幻RPG,血戰上海灘也算是一款有趣的FPS游戲
時間前移20年,中國有很多優秀的端游存在,可是現在卻越來越少了…….
誠然,在國內市場一款端游的營收很難和火爆的手游相比,農藥一天的收入可能都是許多端游一年的營收,玩家又怎么能去苛責那些以賺錢為目的的大廠呢。
但是縱觀國外市場,好的端游難道真的不能名利雙收么?上線一個月就狂賣1340萬份的艾爾登法環,口碑不佳但依舊銷量驚人的賽博朋克2077,每逢打折必上熱銷的GTA5……可見,優秀的PC端游也能帶來可觀的營收。
相對手游更長的研發時間與成本,股東/KPI的雙重壓力等等原因讓國內的游戲從業者不想也不敢去開發一款端游了(這里只說大廠,小團隊的端游當然不用考慮這些),這恐怕也是黑神話悟空能讓國內玩家感動的原因之一吧————誰說只做手游的才算英雄~
你還在玩端游嗎?或者哪款端游曾是你的快樂源泉?哪款端游又給你留下了難忘的回憶呢?來評論區一起聊聊吧。
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