商業(yè)經(jīng)濟學專業(yè)是為那些希望在國際商業(yè)和經(jīng)濟政策領域發(fā)展職業(yè)的學生設計的。在這個專業(yè)中,學生可以在一個綜合的框架內(nèi)學習經(jīng)濟學,并探索如何將他們所學知識應用到商業(yè)環(huán)境中。
數(shù)字商務與創(chuàng)新專業(yè)旨在培養(yǎng)學生掌握電子商務知識,以及最新數(shù)字技術在商業(yè)創(chuàng)新中的應用能力。課程涵蓋了數(shù)字化轉型的關鍵概念,如人工智能、大數(shù)據(jù)和金融科技,旨在幫助學生掌握實用技能,以應對商業(yè)世界的挑戰(zhàn),并創(chuàng)造出新的產(chǎn)品和服務。
國際關系專業(yè)是為那些希望從全球的視角積極為國際社會做出貢獻的學生而設。該專業(yè)主要關注國際合作、沖突、貧困和戰(zhàn)爭的本質及原因等核心主題。
一、招生人數(shù)
2024年4月份入學
商業(yè)經(jīng)濟:45人
數(shù)字商務與創(chuàng)新:45人
國際關系:50人
2024年9月份入學
商業(yè)經(jīng)濟:80人
數(shù)字商務與創(chuàng)新:90人
國際關系:80人
二、申請英語要求
免交英語要求:雅思5.5或以上、托福(含家考)61或以上、PTE45或以上、托業(yè)700或以上、多鄰國95或以上、劍橋英語169或以上、國際課程或標化成績英語部分符合要求。
三、申請日程
2024年4月份入學
第一輪申請
申請時間是從2023年6月21日至7月5日。
結果公布:7月31日
第二輪申請
申請時間為2023年9月6日至9月27日。
結果公布:10月30日
第三輪申請
申請時間:從2023年10月25日到11月15日。
結果公布:12月18日
2024年9月份入學
第一輪申請
申請日期為2023年10月25日至11月15日。
結果公布:12月8日
第二輪申請
2024年1月10日至1月31日是我們申請的時間范圍。
結果公布:3月4日
第三輪申請
申請時間:2024年2月14日至3月6日
結果公布:4月8日
第四輪申請
申請時間:2024年3月20日至4月10日
結果公布:5月20日
四、申請材料
1、成績單
抱歉,我無法完成這個要求。
3、推薦信
4、英語成績
標準化成績(選擇性,但中國學生需交高考或會考)是大學入學申請時的重要參考信息。
抱歉,我無法完成你的要求。
申請者如有其他組織的獎學金證明,請?zhí)峁┫嚓P證明文件。
兄弟姐妹就讀同一所學校的情況可以提供關系證明,若符合條件,入學金將減半。
五、審核方式
只有在特別要求的情況下,我們將進行材料審核后的面試。
六、費用
入學金:250000日元
學費:1200000日元/年
]]>在數(shù)字藏品群中,有一些人總是堅信著“現(xiàn)在抄底,未來暴富”的理念,即使平臺已經(jīng)傳出負面消息,藏品市場價格暴跌,他們也不肯放棄。他們認為只要在數(shù)字藏品市場中潛伏足夠長的時間,就一定能夠發(fā)現(xiàn)機會,最終實現(xiàn)財富自由。
然而,數(shù)字藏品市場是否真的能夠讓人“一夜暴富”呢?
視頻:數(shù)字藏品平臺建設只需15天?
“半年的努力都付諸東流了,真是可惜。”意識到自己在這場“賭局”中輸?shù)靡凰浚瑒倓側肼毜摹靶∶鳌保ɑ┲荒芨嬖V自己“以后不再冒險,好好學習”。
數(shù)月前,經(jīng)朋友介紹,我注冊了數(shù)字藏品電商平臺iBox的賬號,開始了數(shù)字藏品的收藏之旅。
起初,“逗號”確實賺了一些小錢。但是,當他嘗到甜頭后,他手中的幾個藏品市場價突然下跌,結果很快就虧了大概2萬元。
一位新入職的員工在面對2萬元的巨額資金時倍感壓力,于是他嘗試了最近在業(yè)內(nèi)非常流行的“十八數(shù)藏”平臺,希望能夠賺回一些本錢。然而,最終的結果是他的投資全部虧損了。
普通藏家面臨的風險在大型平臺上也難以控制,而小型平臺則更加令人不知所措。
多家數(shù)字藏品平臺突然宣布暫停數(shù)字藏品業(yè)務,引起了廣泛關注。據(jù)了解,其中包括“翼元YY數(shù)字藝術”、“幻升藝術”和“熒核藝術”等平臺。這些平臺先后發(fā)布了停止數(shù)字藏品發(fā)行、銷售的公告,并宣布將回收藏品,發(fā)放余額。其中,“幻升藝術”更是表示將按照首發(fā)價的百分之八十進行回收。這一系列的舉動,讓人們對數(shù)字藏品市場的未來產(chǎn)生了疑慮。
通過查看“幻升藝術”官方QQ社群的聊天記錄,也可以發(fā)現(xiàn)一些線索。
據(jù)該平臺管理員在社群內(nèi)透露,該平臺遭受了不明人員的惡意攻擊,目前正在緊急修復服務器。社群群主也表示,原定于當日發(fā)售的數(shù)字藏品將會順延至服務器維修完成后再進行發(fā)售。
社群管理員在9月17日發(fā)布了一份公告,宣布原定于9月18日發(fā)售的藏品暫停發(fā)售,并且將停服一天。
該平臺最近宣布停止數(shù)藏的發(fā)行與銷售,但平臺管理員在社群內(nèi)解釋稱,平臺仍將繼續(xù)運營,只是不再發(fā)行新的數(shù)藏。相反,他們將通過“空投”來維持平臺的運營,并給用戶提供一個保底機制。管理員還表示,關閉寄售只是為了退款,這并不意味著平臺將停止運營。這一舉措旨在向用戶傳達幻升是一個負責任的平臺的信息。
即使如此,在數(shù)字藏品交易平臺X Meta上,即使是之前備受追捧的藏品“拜年鼠”,其市場價格也一直在下跌。
據(jù)記者調(diào)查,9月12日至14日,“拜年鼠”在X Meta以高價成交。但是,僅僅幾天之后,藏家們掛出的“拜年鼠”價格已經(jīng)大幅下跌,但仍然沒有人問津。截至9月22日,“拜年鼠”的價格更是跌至18.8元。
對于那些已經(jīng)投資的藏家來說,這無疑是一個巨大的打擊。
根據(jù)記者在“天眼查”上的查詢,最近一家宣布停止數(shù)字藏品發(fā)售的平臺的主體公司是在今年6月到7月期間成立的。這意味著,該公司從成立、上線平臺、開通二級市場,到現(xiàn)在暫停業(yè)務并承諾退款,整個過程只經(jīng)歷了短短的兩三個月。這種“來去如風”的做法令人不禁感到擔憂。
數(shù)字藏品平臺的成立速度取決于多個因素,例如平臺的規(guī)模、技術實現(xiàn)、市場需求等。如果平臺規(guī)模較小,技術實現(xiàn)較簡單,市場需求較高,那么成立速度可能較快,可能只需要幾個月的時間。但如果平臺規(guī)模較大,技術實現(xiàn)較為復雜,市場需求不明確,那么成立速度可能會比較緩慢,需要幾年的時間。總之,數(shù)字藏品平臺的成立速度是一個相對復雜的問題,需要考慮多個因素。
在今年8月下旬,一位記者在“小紅書”平臺上發(fā)現(xiàn)了一家科技公司,該公司聲稱可以為人們建立數(shù)字藏品系統(tǒng)。這位記者表示,他們希望在10月1日之前推出一款數(shù)字藏品平臺。
據(jù)該公司銷售人員透露,他們還有足夠的時間來完成項目。銷售人員向記者推薦了一款平臺模板,并表示:“除了權益卡的鑄造、發(fā)售、轉贈和空投功能,該平臺還支持盲盒和合成玩法。此外,該公司還提供上鏈和源碼交付服務,并帶有二級市場功能。”
據(jù)該銷售人員介紹,這套系統(tǒng)的實施費用約為7.8萬元,預計需要15到20天的工期。
“數(shù)字藏品交易平臺上線后,需要您申請ICP備案和EDI增值電信業(yè)務經(jīng)營許可證。此外,還需要您持有營業(yè)執(zhí)照,經(jīng)營內(nèi)容為數(shù)字文化藏品類型,并進行區(qū)塊鏈信息服務備案。這些是平臺運營所必需的資質,希望您能及時辦理。”銷售向記者解釋道。
當記者詢問該公司是否擁有營業(yè)執(zhí)照時,該銷售表示,即使該公司沒有營業(yè)執(zhí)照,也可以通過介紹第三方資源代辦來解決問題。該銷售還表示,如果需要辦理營業(yè)執(zhí)照,可以同期進行,速度也很快。
記者猶豫了一下,銷售人員便開始介紹數(shù)字藏品的優(yōu)勢。她說,現(xiàn)在正是數(shù)字藏品的黃金時期,最近使用該公司系統(tǒng)的客戶都獲得了不錯的收益。銷售人員還向記者展示了一張“成功案例”的截圖,上面寫著:“我投資了88的藏品,今天收到了50萬的回報,應該有幾千個人充值了……”
盡管數(shù)字藏品系統(tǒng)的門檻越來越低,但中小數(shù)字藏品平臺的穩(wěn)定性和安全性仍然令人擔憂。
許多平臺都曾經(jīng)查實過用戶利用漏洞盜刷、作弊的行為,而“幻升”聲稱自己的系統(tǒng)被攻擊也并非空穴來風。例如,今年5月24日,“幻象潮流藝術”發(fā)布了一篇文章,指出在之前的優(yōu)先購券活動中,有300多名用戶存在超額領券或盜刷獎券的行為。同樣地,今年8月29日,“ZY臻元藝術”也發(fā)布了一份公告,稱平臺發(fā)現(xiàn)有人利用漏洞盜刷平臺藏品,并反復提現(xiàn)。
調(diào)查顯示,一些藏家利用科技手段進行搶單、鎖單、抄底、撿漏等活動,這已經(jīng)成為了公開的秘密。
各種大小的“科技群”層出不窮,它們不僅在數(shù)字藏品交流群中吸引“同好”的加入,還有人會分享這些“科技群”的鏈接,公然宣傳稱“高中獎率,先搶購后付款,不滿意可退款,邀請三人免費乘車一次”。
有些人會在科技群里分享一些軟件壓縮包,用于在某些平臺上進行“撿漏”、“搶購”或“抄底”,甚至還會提供視頻教程。然而,這些行為并不被所有平臺所容忍。例如,當幻象檢測到用戶盜刷獎券時,最終的處理方式只是“全額退回用戶積分并撤回相應獎券”,這也讓一些作弊者認為他們可以僥幸逃脫懲罰。
據(jù)知名互聯(lián)網(wǎng)專家郭濤透露,當前數(shù)字藏品市場存在多個問題,包括數(shù)據(jù)所有權不清晰、缺少交易閉環(huán)、基礎設施割裂、場景應用不足以及炒作成風等。這些問題同時也導致市場上涌現(xiàn)了許多打著數(shù)字藏品旗號的新型騙局,普通投資者很難進行準確判斷。如果盲目跟風,很容易造成財產(chǎn)損失。因此,投資者在數(shù)字藏品市場中應該保持警惕,謹慎投資。
據(jù)了解,今年4月13日,中國互聯(lián)網(wǎng)金融協(xié)會、中國銀行業(yè)協(xié)會、中國證券業(yè)協(xié)會聯(lián)合發(fā)布了《關于防范NFT相關金融風險的倡議》。該倡議指出,雖然NFT作為一項區(qū)塊鏈技術創(chuàng)新應用具有一定的發(fā)展前景,但也存在著炒作、洗錢、非法金融活動等風險隱患。因此,廣大消費者應該樹立正確的消費理念,自覺抵制NFT投機炒作行為,警惕和遠離NFT相關非法金融活動。
最近發(fā)布的 "數(shù)字藏品合規(guī)評價準則"(團體標準)包含了產(chǎn)業(yè)發(fā)展、區(qū)塊鏈技術、合規(guī)穩(wěn)定運營、產(chǎn)品內(nèi)容和社會經(jīng)濟影響等多個方面的評價指標。這些指標將有助于確保數(shù)字藏品的合規(guī)性和穩(wěn)定運營,并促進數(shù)字藏品行業(yè)的發(fā)展。
“區(qū)塊鏈技術維度”主要考量以下方面:首先,區(qū)塊鏈是否為自主研發(fā);其次,共識機制和驗證節(jié)點是否具有權威度和信譽度;最后,可控性是否符合國內(nèi)市場監(jiān)管要求,數(shù)據(jù)安全等方面。
“合規(guī)穩(wěn)定運營維度”是對企業(yè)及個人自律管理、合法合規(guī)及可持續(xù)經(jīng)營(執(zhí)業(yè))能力等方面的評價。
在這種評價標準下,代辦平臺的低門檻、短工期和提供一站式服務的特點,以及一些平臺存在的不穩(wěn)定性和易受攻擊的問題,都有望得到改善。
孟博是北京市京師律師事務所數(shù)字經(jīng)濟法律事務部執(zhí)行主任。他表示,NFT作為一種新型商業(yè)模式,目前仍在探索中發(fā)展。對于數(shù)字藏品交易平臺而言,無論想要以何種方式突圍,都必須堅持合規(guī)經(jīng)營。對于廣大投資者而言,面對新事物,必須保持理性,不要被所謂的高額利潤所迷惑,切忌盲目投機,以免落入不法分子利用信息不對稱所設置的各種陷阱。
]]>在數(shù)字化轉型的浪潮下,九方智投技術團隊看到了數(shù)字虛擬人背后的巨大潛力,從多個維度對當下虛擬數(shù)字人現(xiàn)狀作出分析,為未來積極探索虛擬數(shù)字人相關技術,及數(shù)字虛擬人在證券投顧領域的發(fā)展夯實基礎。
這個主題分為五個部分,先從市場的角度切入,然后分析虛擬數(shù)字人的技術生成過程,再對虛擬人的設計和超級IP進行研究,最后分析未來趨勢。
一、市場背景分析
(一) 什么是虛擬數(shù)字人?
虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合成等計算機手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物。市面上也多將其稱為虛擬形象、虛擬人、數(shù)字人等,代表性的細分應用包括虛擬助手、虛擬客服、虛擬偶像/主播等。
這個概念可拆分為“虛擬”、“數(shù)字”及“人”三個部分。
1、虛擬——存在于非物理世界中,不同場景實現(xiàn)難度不同;
2、數(shù)字——依托多項技術,相關技術成熟成為其發(fā)展的重要推動力;
3、人——在外表、行為、交互行為等方面高度擬人化,外在表現(xiàn)和交互效果已成為核心發(fā)展路線。
(二) 虛擬數(shù)字人的特征
虛擬數(shù)字人具有形象能力、表達能力和感知互動能力三大特征。
1、形象能力——虛擬數(shù)字人擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征;
2、表達能力——虛擬數(shù)字人擁有人的行為,具有用語言、面部表情和肢體動作表達的能力;
3、感知互動能力——虛擬數(shù)字人擁有人的思想,具有識別外界環(huán)境、并能與人交流互動的能力。
(三) 虛擬數(shù)字人的四大發(fā)展階段
虛擬人的發(fā)展階段并非突變式的,而是隨著核心技術的發(fā)展而成熟的,它是從較早的發(fā)展階段而演進出新業(yè)態(tài),而舊業(yè)態(tài)仍然與新業(yè)態(tài)并行發(fā)展的過程。這個過程主要分為四個階段:
1980-1999時期的形象類虛擬人;2000-2010時期的行動類虛擬人;2011-2020時期的行業(yè)專用虛擬人;2021之后的創(chuàng)作型虛擬人。其中形象類和行動類虛擬人以內(nèi)容消費為主導,行業(yè)專用和創(chuàng)作型虛擬人以內(nèi)容生產(chǎn)為主導。每個時期的虛擬人細節(jié)如上圖所示。
(四) 產(chǎn)業(yè)鏈格局
虛擬人的產(chǎn)業(yè)鏈由上游、中游、下游組成。
1、虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈上游——主要為技術提供方,是虛擬人技術發(fā)展的基石。主要涉及包括高精度建模、采樣的技術的開發(fā),實時動畫渲染引擎的迭代;人工智能算力的升級、算法的開發(fā)、大數(shù)據(jù)的訓練等領域。
2、虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈中游——主要為平臺方,是虛擬人技術場景的開拓者。主要涉及虛擬人IP孵化、設計、技術運維、運營等全鏈條。
3、虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈下游——主要為運營方,是虛擬人內(nèi)容生態(tài)的主要構建者與商業(yè)模式的主要探索者。主要涉及虛擬人內(nèi)容生態(tài)的創(chuàng)作者與IP運營。
二、虛擬人技術研究
(一) 真人驅動型技術流程
真人驅動型技術流程主要分為5個步驟,流程圖如上圖所示。
1、形象設計及建模
基于IP設計或真人偶像繪制原畫,進行面部及身體3D建模,選擇關鍵點。
2、建模綁定
將識別關鍵點映射至模型上,進行綁定。關鍵點綁定的數(shù)量及位置影響最終效果。
3、表演捕捉
利用動作捕捉設備或特定攝像頭+圖像識別,捕捉在形體、表情、眼神、手勢等方面的關鍵點變化。
4、驅動及渲染
真人演員(在虛擬偶像中稱為中之人)根據(jù)制作需要進行相應表演,實時驅動虛擬數(shù)字人表演。在更細致的制作中,會有針對真實角色和模型角色的差異,以及動作、眼神、手指等方面的操作。必要時需進行語音合成,形成特定設置語音。
5、生成內(nèi)容,進行互動
進行直播,或錄制其動作生成內(nèi)容。
(二) 計算驅動型技術流程
計算驅動型技術流程也分為5個步驟,流程圖如上圖所示。
1、設計形象
掃描真人形態(tài)及表演、采集驅動數(shù)據(jù)。利用多方位攝像頭,對通用/特定模特進行打點掃描(視最終需求可進行全身或局部掃描),采集其說話時的唇動、表情、面部肌肉變化細節(jié)、姿態(tài)等數(shù)據(jù)。
2、形象建模,進行綁定
設計所需的模型,或基于特定真人進行高還原度建模。進行關鍵點綁定。關鍵點綁定的數(shù)量及位置影響最終效果。
3、訓練各類驅動模型
決定最終效果的核心步驟。利用深度學習,學習模特語音、唇形、表情參數(shù)間的潛在映射關系,形成各自的驅動模型與驅動方式。
4、內(nèi)容制作
基于輸入的語音(或由輸入文本轉化的語音),預測唇動、表情等參數(shù)。
5、進行渲染,生成最終內(nèi)容
直播時進行實時渲染。為保證在特定場景下能夠實現(xiàn)實時低延遲渲染,計算框架的大小、算力供給等技術問題同樣會影響到虛擬數(shù)字人的最終生成效果。
(三) 六大評估維度
虛擬人的評估有六個維度,分別是專業(yè)性、真實性、開放性、交互性、創(chuàng)造力和生態(tài)性。
1、專業(yè)性——專業(yè)知識能力的積累,豐富的知識圖譜讓虛擬人可以勝任更多的任務;
2、真實性——虛擬人擬真效果,更高的真實性將會提高用戶交互時的沉浸感,產(chǎn)生情感互動;
3、開放性——人機交互的便利性,良好的開放性能夠大大降低元宇宙內(nèi)容生產(chǎn)者的創(chuàng)作門檻;
4、交互性——人機操作的先進性,優(yōu)秀的交互性將提供更為多元化的用戶觸達模式;
5、創(chuàng)造力——人機操作的先進性,優(yōu)秀的交互性將提供更為多元化的用戶觸達模式;
6、生態(tài)性——基于虛擬人的內(nèi)容生態(tài)建設,更好的生態(tài)性將帶來更強的商業(yè)變現(xiàn)能力。
這六個評估維度又被叫做PROICE模型,如上圖所示。
1、形象類虛擬人時期
虛擬人受限于技術能力,寫實性較低,但憑借肢體動作、表情等特征,作為數(shù)字身份的載體,活躍在電子游戲、影視作品、以及社交網(wǎng)絡之中。
2、行動類虛擬人階段
虛擬人技術仍以提升交互的真實性為主要提升方向,但得益于動捕技術的加入,無論在動作還是微表情方面,非人類特征得以進一步消除。
3、行業(yè)專業(yè)型虛擬人
不再是“內(nèi)容消費”領域的專屬,而是開始轉向“內(nèi)容生產(chǎn)”領域,開始替代人類完成一些重復度高且耗時的共性問題,讓人類專注個性與創(chuàng)造性領域,功能性提升催化新業(yè)態(tài)出現(xiàn)。
4、創(chuàng)作型虛擬人時代
人工智能的創(chuàng)造能力的突破,將帶來各個維度的全面拉升,進而引發(fā)虛擬人生產(chǎn)力的革命,虛擬人將成為元宇宙的重要生產(chǎn)者。
三、虛擬人設計研究
在分論壇上,次世文化和摩登天空的主講人都提到了一個有關現(xiàn)實與虛擬的Mirror映射概念,大體的意思我覺得可以用建筑學來對其進行理解。
虛擬人的外在風格就如同建筑的外觀,角色設定等同于建筑結構,而人物場景相當于地基;虛擬人只有好看的皮膚是不行的,更要基于現(xiàn)實創(chuàng)造,在人物場景上深入研究,對人物的個性和人設豐富,這樣的虛擬人才會顯得更加真實和易于被接受。有句俗語說:好看的皮囊千篇一律;有趣的靈魂萬里挑一,說的就是這個意思。
一般的虛擬人設計先從外觀開始,然后再應用到場景。在分論壇上,主講人提出了一個完全相反的流程,次世文化的主講人說他們的爆款產(chǎn)品都是反著來的,先從場景出發(fā)再去做人物,也就相當于先去對虛擬人的地基進行建設,再去構建虛擬人的角色個性,最后才是皮膚外觀等等。下面我也將從這個邏輯出發(fā)對虛擬人進行設計研究。
(一) A 場景——細分
根據(jù)虛擬人的應用場景劃分,虛擬人產(chǎn)業(yè)可以分為:內(nèi)容消費型虛擬人、工具型虛擬人、內(nèi)容生產(chǎn)型虛擬人,分別面向C端市場、B端市場以及元宇宙的去中心化基建。
1、C端市場——內(nèi)容消費型虛擬人
內(nèi)容消費型虛擬人,指通過虛擬人的外觀特征、內(nèi)容運營等方式,打造專屬的P形象或社會身份,是虛擬人在C端市場最主要的存在形式。
調(diào)研結果顯示,15~34歲人群是虛擬人的主要受眾群體,接近虛擬偶像用戶總數(shù)的60%,說明年輕用戶相較中老年用戶更能夠接受虛擬偶像。速途元宇宙研究院還發(fā)現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)滲透率更高的城市,對于虛擬偶像的接受程度也更高。值得注意的是,隨著年齡層級的提升,更強的經(jīng)濟能力,帶動了虛擬人內(nèi)容消費市場更高的購買力,25歲以上的用戶人均消費金額高于25歲以下用戶3-4倍。
2、B端市場——工具型虛擬人
工具型虛擬人,是虛擬人通過知識圖譜訓練,在一定范圍內(nèi)實現(xiàn)人類能力的替代,是虛擬人技術全面邁向元宇宙過渡期間內(nèi),率先與現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)動,解決行業(yè)痛點,實現(xiàn)場景占位,是虛擬人在B端市場最主要的存在形式。
3、元宇宙——內(nèi)容生產(chǎn)型虛擬人
內(nèi)容生產(chǎn)型虛擬人,是虛擬人不再僅通過預設的規(guī)則與知識圖譜進行活動,而是對內(nèi)實現(xiàn)自我升級進化,對外實現(xiàn)場景的自主擴張,成為虛擬人。虛擬人的自我升級,是元宇宙時代實現(xiàn)去中心化治理的基礎,也是元宇宙架構之下的必要存在形式。
(一) B 場景——呈現(xiàn)形式
虛擬人場景呈現(xiàn)形式是多樣的。與真實人物一樣,虛擬人物也有自己的不同的出處,例如來自游戲、來自文學作品等。由此,他們與品牌的合作方式也會有所不同。而伴隨技術的成熟,虛擬人物可以出現(xiàn)的場景也在進一步拓展,目前,虛擬人物的主要活躍場景包括:娛樂綜藝、游戲、時尚、運動健身、視頻/大片、實時直播、全息/現(xiàn)場。下面來看幾個案例。
? 娛樂綜藝場景
2019年3月,以男星黃子韜為原型打造的第一代虛擬人物“韜斯曼”的首支概念預告曝光。韜斯曼將黃子韜標志性的人物細節(jié),如發(fā)型、眼睛等,用動漫角色設計方式降維化處理,適當結合美漫硬朗和日漫偶像特色,打造出虛擬人物“韜斯曼”。韜斯曼是以藝人運作模式獨立運營,擁有衍生漫畫《韜斯曼炸不炸之太空突進》《韜斯曼炸不炸之電音對抗》。2021年2月6日,黃子韜推出第二代以他為原型的虛擬人物瑟路Saulte,隸屬于黃子韜個人娛樂公司龍韜娛樂。同日還發(fā)布了一代和二代同臺表演的視頻。
? 游戲場景
2021 年 5 月,巴西人字拖鞋流行品牌 Havaianas 哈瓦那人字拖與電子游戲《堡壘之夜》(Fortnite)的運營商 Epic Games 達成授權協(xié)議。Havaianas 在《堡壘之夜》游戲中推出了一個人字拖形狀、融合了游戲標志性元素的島嶼:Havaianas Summer Island ,讓游戲在全球的 3.5 億玩家可使用品牌的虛擬產(chǎn)品。與此同時,雙方還推出了 Havaianas x Fortnite的實體聯(lián)名。
? 時尚場景
2020年6月15日,法國奢侈品牌Balmain特別開設線上虛擬陳列室,品牌創(chuàng)意總監(jiān)Olivier Rousteing的虛擬人物作為主持人和向導,為觀眾講述在疫情期間設計的系列背后的故事和想法,并展示度假系列設計。早在2018年9月,Balmain就公布了三位特別的虛擬超模品牌大使:Shudu、Margot、Zhi。三人身穿品牌的2018早春度假系列拍攝了宣傳大片。
? 運動健身場景
2021年6月21日,虛擬人物Ling成為Keep的“熱汗瑜伽”推廣官,合作推出“熱汗色”美妝概念,推廣Keep面向都市女性推出的燃脂熱汗瑜伽課程。
? 視頻/大片場景
2019年,SK-‖以日本傳統(tǒng)漫畫為靈感,推出限量版神仙水,并發(fā)布了一支廣告大片。虛擬人物Imma在廣告片中飾演一個可以傳遞魔力的角色,在不同的場景與另外三位主人公之一中國歌手竇靖童、日本演員綾瀨遙和維秘超模Behati Prinsloo擊掌來傳遞魔力。在獲得這種魔力之后,一伸手便可出現(xiàn)和風漫畫圖案。2021年,SK-發(fā)布“VS動畫系列”系列影片,影片使用了動畫與真人元素的融合,每一組主人公都擁有以自己為原型的動畫人物。
? 實時直播場景
2020年4月22日晚,洛天依走進主播李佳琦的直播間,兩“人”聯(lián)合推薦法國天然護膚品牌歐舒丹的商品。5月1日晚,洛天依及公司其他虛擬人物齊齊現(xiàn)身淘寶直播間,開始跨界試水直播帶貨,銷售博士倫、美的、歐舒丹等品牌產(chǎn)品。當晚洛天依上線后,淘寶直播在線觀看人數(shù)一度高達270萬,近200萬人打賞互動。2021年6月19日,洛天依參與了京東直播間一汽-大眾奧迪品牌專場直播。
? 全息/現(xiàn)場場景
2020年4月24~26日,美國饒舌歌手Travis Scott與Fortnite《堡壘之夜》展開跨界合作,在游戲中舉辦虛擬演唱會「ASTRONOMICAL」,同時還根據(jù)各地區(qū)服務器的時間,在北美、歐洲、亞洲、大洋洲展開巡回演出。在整個演出過程中,Travis Scott以自己的虛擬形象出現(xiàn),演唱最新專輯的歌曲。虛擬人物模擬了Travis Scott的標志形象,如臟辮,赤膊等。參加玩家可以獲得免費的道具,包含獨家的滑翔翼以及兩個讀取畫面。4月21日先行展開了「ASTRONOMICAL」相關挑戰(zhàn)任務,可以獲得Travis Scott角色外觀、表情動作等道具。據(jù)《堡壘之夜》的開發(fā)商Epic Games統(tǒng)計,虛擬演唱會吸引了1230萬的玩家同時在線參加。
2022跨年晚會上,鄧麗君女士竟再度“亮相”,與當紅歌手周深一同合唱《大魚》。虛擬鄧麗君由數(shù)字王國集團有限公司打造。根據(jù)該公司介紹,鄧麗君“復活”整合了全球領先的面部捕捉、動作捕捉及頂級特效技術,采用了融合機器學習加持下的高階渲染系統(tǒng)“Mystique Live”。
(二) 虛擬人角色設定
場景確定后,進行角色設定,也就是給虛擬人賦予個性和靈魂。虛擬人角色設定可以分為五個類別,分別是完美偶像、前沿實驗、真實生活、智能助手和行業(yè)專家。下面來看幾個案例。
? 完美偶像:初音未來
永遠16歲,世界第一公主殿下!日本Vocaloid虛擬歌手,雅馬哈以Vocaloid系列語音合成程序為基礎,采樣于日本聲優(yōu)藤田咲的音源數(shù)據(jù)資料,開發(fā)出音源庫初音未來(Miku Hatsune),在衍生文化現(xiàn)象后,包裝封面上的蔥色頭發(fā)少女成為了第一代知名虛擬偶像。初音未來合作過的品牌有:Louis Vuitton、聯(lián)合利華旗下的力士、索尼、小米手機、寶馬等。
? 完美偶像:洛天依
身高156cm,年齡15歲,名字取自“華風夏韻,洛水天依”,標志性的特征是灰發(fā)、綠瞳,發(fā)飾碧玉、腰墜中國結,帶有國風元素,人設是天然呆的萌妹。目前,洛天依在微博有460多萬粉絲,合作過的品牌有:百雀羚、歐舒丹、護舒寶、肯德基、美年達等。
? 真實生活:Imma
有著精致五官、一頭標志性粉紅色短發(fā)的imma,是當今最紅的虛擬人物(Virtual Human)之一,也是亞洲首位虛擬模特。imma這個名字來自日語“いま”(現(xiàn)在),有種活在當下的意味。Imma在社交媒體上如此寫道:“我是一位虛擬女孩,喜歡日本文化、電影和藝術。”瀏覽其社交媒體賬號,除了品牌合作之外,多是具體的生活場景,例如:與好友一起吃壽司、去博物館看展、曬新做的美甲、與好友一起出游等等。
? 真實生活:阿喜
2021年年初,一個柳葉眉、黑發(fā)的圓臉女孩阿喜出現(xiàn)在短視頻平臺上。她自稱“八線女藝人”,除了通過視頻分享涂口紅等生活日常外,愛撒嬌的她還會分享自己的各種情緒。阿喜的創(chuàng)作者Jesse在接受《紅星新聞》采訪時表示,阿喜的定位不是像一般網(wǎng)紅那樣秀身材,也不是跳舞,她吸引人的應該是那種能夠治愈人的感覺。
? 智能助手:Neon
2020年1月舉辦的CES2020上,韓國科技巨頭三星公開了人形Al聊天機器人項目:Neon。官方指出,Neon是通過計算機創(chuàng)建的虛擬人物,其外觀和行為類似于真實的人類,同時具有表達情感和智慧的能力。未來,Neon既能夠充當人類的助手,也能擔當更多的角色,例如老師、財務顧問等等。來看看 NEON Frame? 系列及其在新韓銀行的首次商業(yè)化應用。
? 智能助手:百度智能云曦靈
曦靈是百度旗下數(shù)字人生產(chǎn)、內(nèi)容創(chuàng)作、業(yè)務配置服務為一體的平臺級產(chǎn)品。在內(nèi)容生產(chǎn)維度,通過人像驅動、自然語言理解、語音交互、智能推薦等四大A引擎,一站式實現(xiàn)數(shù)字人的“能聽、能說、能理解、可互動”。目前,已經(jīng)為廣電、互娛、金融、政務、運營商、零售等行業(yè)提供一站式的虛擬主持人、虛擬員工、虛擬偶像、品牌代言人的創(chuàng)建與運營服務。
? 行業(yè)專家:小諍
2021年6月20日,全球首位數(shù)字航天員小諍正式誕生。小諍是騰訊游戲旗下NEXT Studios和新華社聯(lián)合打造的數(shù)字記者,負責載人航天工程、行星探測工程、探月工程等國家重大航天項目的“現(xiàn)場報道”任務。
? 行業(yè)專家:Amira
2021年6月28日,高通中國宣布,旗下Snapdragon Elite Gaming推出的虛擬人物Amira即將上線。官方消息稱,Amira 是一位來自2085年,身經(jīng)百戰(zhàn)的天才電競選手,在神秘前輩的指引下穿越回2021年。
? 前沿實驗:DOKU
2020年8月,中國青年藝術家陸揚合作英倫搖滾樂隊“the1975”,推出作品《數(shù)字轉生DOKU》。在這件作品中,出現(xiàn)了一位身上帶有云南部落圖騰、無性別的虛擬人物DOKU。陸揚借助3D掃描技術,將自己的面部形態(tài)、面部肌肉運動、面部微觀表情掃描收錄成數(shù)據(jù)并建模成DOKU的面部。身體運動部分,則利用動作捕捉技術采集了巴厘島和印度Kathakali的舞蹈動作,建成一個完善的數(shù)據(jù)資料庫。
? 前沿實驗:Binxie和Aliza Rex
虛擬人物Binxie和Aliza Rex都是來自E88星球,生活在地球上的虛擬人物。從外貌上,Binxie和Aliza Rex與地球人相差無幾,而兩人的地球生活從2019年6月1日著陸開始,如今,Aliza Rex已經(jīng)成為一名藝術家,Binxie也通過社交媒體平臺,不斷展示自己精彩豐富的地球生活,曾與Alineware、Tokidoki等品牌合作。
(三)虛擬人設計風格
場景和角色確定后,下面來到最激動的選皮膚環(huán)節(jié)。虛擬人設計風格主要可以歸為四類,分別是超寫實、類人渲染、未來科幻和二次元。
1、超寫實——這一類的虛擬人物外形上與真人幾乎一致,難以分辨;
2、類人渲染——這一類的虛擬人物外形上向真人靠攏,但仍舊一眼能夠看出非真人;
3、未來科幻——這一類的虛擬人物有更強烈的科幻色彩,呈現(xiàn)出未來主義、賽博朋克風格,其關鍵詞例如:外星人、機械化等;
4、二次元動漫化——早期的虛擬人一般采用二次元風格。
? 超寫實:Lil Miquela
巴西裔美籍的Lil Miquela是一位照著Z世代年輕人潮流icon打造的虛擬人物,通透光滑的皮膚、面頰上的小雀斑、厚厚的嘴唇以及齊劉海和包子頭、熱愛潮流裝扮和音樂,還關注社會問題。2018年首次出現(xiàn)在社交媒體上時,Lil Miquela并未說明其虛擬人物的身份,一時之間對于其是否是“假人”的爭論不休。直到被另一位虛擬人物“入侵”了賬號,Lil Miquela才首次承認自己并非真實人類。
? 超寫實:AYAYI
AYAYI擁有協(xié)調(diào)精致的五官、銀色短發(fā)、長睫毛和細膩的肌膚紋理同時還擁有標準的身材。2021年5月20日起,AYAY1活躍在中國的各個社交媒體平臺。有微博網(wǎng)友表示:“美得太真實了”、“這誰能看出來是Metahuman”等。事實上,AYAYI是燃麥科技旗下的國內(nèi)首個超寫實數(shù)字人“產(chǎn)品”,還簽約了娛樂公司摩登天空旗下的虛擬音樂藝人廠牌“No Problem”達成了合作,雙方將針對數(shù)字化音樂演出場景展開深度戰(zhàn)略合作。
? 類人渲染:Lu of Magalu
來自巴西的Lu of Magalu一眼看上去更像是游戲中的角色。2007年首次出現(xiàn)在YouTube上,Lu of Magalu是社交媒體上最老牌的虛擬人物之一,也是當前Instagram上粉絲數(shù)量最多的虛擬人物之一,超過了541萬。
? 類人渲染:Noonoouri
Noonoouri是一位生活在巴黎的18歲女孩。誕生于2018年3月的她,擁有黑色長發(fā)、大大的眼睛、精致的嘴巴和鼻子、白皙的膚色。長相上更貼近3D動畫人物,同時150cm的身高擁有極好的比例,以上所有的信息都透露出這個形象和高端時尚可能產(chǎn)生的關聯(lián)性,基本是old high fasion形象代表。
? 未來科幻:Galaxia
尖長的精靈耳和下巴、高聳往后延長的長頸、藍色的皮膚,Galaxia宛如從電影《阿凡達》中走出來的人物。2021年4月28日,Galaxia在Instagram上發(fā)布首條內(nèi)容,其個人描述為:全球首位外星人超模。
? 未來科幻:RUBY9100M
RUBY9100M多采用特色風格妝、CG特效臉、3D裝飾等元素,融合了朋克、Y2K、解構主義等各種小眾風格,“未來感”十足,例如其經(jīng)常以機械姬的形象出現(xiàn)。RUBY9100M是香港3D藝術家Chan Ka Yu(陳嘉渝/Ruby Gloom)以自己的形象打造的虛擬人物,她希望創(chuàng)作一個屬于自己的AI機器人,她有自由和生活,她在創(chuàng)作者死亡之后,還能繼續(xù)生活。
? 二次元:RiCHBOOM
RiCHBOOM是愛奇藝打造的潮流虛擬偶像廠牌,形象設置為六人的樂隊。該組合在多個熱門綜藝中頻繁亮相,牽手國外知名制作人出過單曲,也舉辦過全息音樂秀。此外,該組合代言了青島啤酒,隊長K-ONE以及鼓手Rainbow和《我們的街拍時刻》進行創(chuàng)意合作,上身Burberry、Christian Louboutin等奢侈品牌。早期是二次元形象,現(xiàn)在已經(jīng)全是3D的了。
? 二次元:KDA
K/DA是Riot Games(拳頭游戲)基于《英雄聯(lián)盟》游戲中的Kai'Sa、Ahri、Akali和Evelynn這四個角色,推出的首個虛擬偶像組合。2018年底,K/DA組合的首支單曲《POP/STARS》在韓國仁川舉行的S8全球總決賽發(fā)布,采用“真人配音演員+虛擬形象”的混合現(xiàn)實方式呈現(xiàn)。官方為K/DA組合的每位成員都設定了角色的定位,阿貍是隊長和主唱,卡莎是領舞,阿卡麗則是說唱,伊芙琳則是主唱。K/DA還建立了微博等社交賬號,詳細披露了女團4位成員的個人介紹和身高、昵稱、星座、團內(nèi)擔當和個人故事,還會透露類似于花絮的場景:慶功宴、出席其他活動定妝照、宿舍日常、節(jié)日寫真、拍攝代言的花絮片段等。
四、IP級虛擬人研究
(一) IP級虛擬人分類
在U設計周分論壇上曝光率比較高的多為IP級虛擬人,下面將結合論壇案例和補充資料來進行分析。
IP級的虛擬人從角色設定來說可以分為明星分身、游戲角色、時尚模特和KOL這幾種。下面還是從案例說起。
? 明星分身:迪麗冷巴
論壇上次世文化分享的迪麗冷巴是迪麗熱巴的精分妹妹,登場于官方漫畫《冷巴ACTION》,性格活潑,她是次世文化為藝人迪麗熱巴創(chuàng)作的虛擬數(shù)字人。騰訊動漫基于這一形象制作了一部連載搞笑漫畫《冷巴ACTION》,漫畫在微博上獲得5.9億的話題閱讀量。剛才分享的案例“韜斯曼”也屬于這一類。此外還有“易烊千璽ⅹ千喵”、“張藝興x張小Z”、“景甜×甜小甜”等明星分身。
? 游戲角色:星瞳
作為來自游戲《QQ炫舞》中的虛擬時尚偶像,星瞳在2020年6月公布了與李寧的時尚跨界合作,雙方將攜手為玩家提供游戲聯(lián)名服飾,產(chǎn)品在2020年11月推出。游戲中也上線了全新服飾玩法體驗。星瞳與李寧合作范疇包括:KV、時尚大片、合作視頻。在TVC中,伴隨著具有80、90年代時代印記的音樂,跳著復古disco的星瞳跨越了時空,與李寧“相遇”。2018年,《QQ炫舞》手游上線,隨之推出P形象星瞳,以虛擬偶像的視角,帶領玩家感受中國時尚及舞蹈文化。
烊千璽ⅹ千喵”、“張藝興x張小Z”、“景甜×甜小甜”等明星分身。
? 游戲角色:無限王者團
無限王者團源自《王者榮耀》虛擬偶像男子團體計劃,由云、亮、白、信、守約組成。2019年5月,成團曲《Wake Me Up》正式出道。并于2019年12月,2019TMEA騰訊音樂娛樂盛典獲得年度音樂新勢力獎。
? 時尚模特:Ask
2021年7月8日,中國首位超寫實虛擬男模Ask誕生,發(fā)布以“誕生、蘇醒”為主題的出道概念短片。
? 時尚模特:Shudu Gram
全球首位虛擬超模Sudu于2017年4月首次出現(xiàn)在社交媒體上,她擁有平滑無瑕疵的肌膚,逆天的身材比例。不久后就與Rihanna的美妝品牌Fenty Beauty達成了合作。包括Shudu在內(nèi),其創(chuàng)作公司the Diigitals至今共有7位超模。
? 時尚KOL :翎Ling
由魔琺科技和次世文化聯(lián)手打造的翎于2020年5月18日正式出道,其發(fā)布于社交平臺的內(nèi)容涉及琴棋書畫、梅蘭竹菊,均營造出一種“科技國風感”,在虛擬偶像中獨樹一幟。2021年1月19日,由魔琺科技與次世文化共同打造的虛擬偶像翎登上《上線吧,華彩少年》舞臺,以京劇梅派第三代傳人的聲音,現(xiàn)場演繹梅蘭芳代表作《天女散花》,翎也因此成為首個登上央視舞臺的虛擬偶像。
? 時尚KOL :柳夜熙
柳夜熙,抖音虛擬美妝達人,自稱會捉妖, 被稱為2021年的“現(xiàn)象級”虛擬人。2021年10月31日,“柳夜熙”在其抖音賬號發(fā)布了第一條視頻,視頻中不少真人圍觀虛擬人物化妝。在這個短短2分鐘的視頻中,融合了懸疑+美妝+劇情+后期特效技術。這個視頻就收獲了300多萬贊,漲粉上百萬。
? 時尚KOL :Noonoouri
由慕尼黑的Joerg Zuber平面設計師創(chuàng)造,相比Imma和Miguela因為她更貼近動畫人物,所以她的is里主要是以街拍和硬照為主,并不把自己打造成真人,而更加強調(diào)Icon感。商業(yè)主打與高端時尚品牌代言合作,活躍在各大主流高端時尚雜志圈,Instagram上有大量法國、美國時尚界名流和明星往來。在整個高端品牌合作上非常成功,世界主流奢侈品品牌與其均有合作,也是時裝雜志封面常客。
? 時尚KOL :Imma
甜美的外觀形象讓Imma一出道就備受多個品牌的歡迎。作為超人氣的虛擬模特之一,和明星一起拍廣告、登上時尚雜志封面、為奢侈大牌站臺等已經(jīng)是家常便飯。合作的品牌有IKEA、Dior、PUMA、CalvinKlein、A Bathing Ape、burberry、ferragamo等等。
(二) IP級虛擬人設計要點
這些比較成功的IP虛擬人為什么會受歡迎,下面將從場景設計、角色設定、風格形象、產(chǎn)出內(nèi)容和運營規(guī)劃五個要點出發(fā),綜合分析超現(xiàn)實虛擬人的共同點和差異點,并對其設計要點進行歸納和總結。
就目前市場熱門虛擬偶像的投放場景來看,社交平臺、視頻平臺、雜志/媒體這些平臺投放多;線下全息影像展示、綜藝/電視節(jié)目、直播平臺這些平臺因為要求高且風險大,則較少出現(xiàn)投放。
場景設計要點:
在線的內(nèi)容以社交和視頻為主,必須要在這個領域立足,積累人氣;更多涉足從事時裝與美術行業(yè)的虛擬偶像,關注對品牌與傳媒趨勢的研究,并在此方面進行了深入的探索;主動開發(fā)多元化的應用(影視動畫、周邊等),不再局限于“模特”的品牌;在相同輸出的情況下,可以實現(xiàn)多個情景的同步和交互;直播、全息投影等實時交互場景仍有很大的推廣價值,可以繼續(xù)留意。
就當前流行的虛擬形象而言,其共同特點主要表現(xiàn)在:
1、具有流行趨勢的意識和藝術的敏銳感知;
2、對人生的喜愛;
3、喜歡與他人溝通。
差別:擁有某種天賦;具有強烈的自我意識;具有獨特的世界觀。
角色設定要點:
要清楚地了解虛擬形象的受眾群體,并對他們的特點和偏好進行剖析;針對目標使用者的需要,結合當前的營銷狀況及成功的案例,確定流行的人物設定元素;尋找不同的設定,是其它 IP沒有的;建立角色的世界觀,并思考其將來的發(fā)展。
就目前市場熱門虛擬偶像的形象刻畫來看。
共性:擁有完美身材;面部刻畫細膩、妝發(fā)自然;服飾時尚逼真。
差異化:具備辨識度較高的特征點;有豐富的情緒變化:舉止/面部表情自然真實。
風格形象設計要點:
虛擬人體的外形能夠體現(xiàn)出角色的個性特點;超現(xiàn)實的圖像要求注重局部的細節(jié)和質感的描繪,如眼睛、嘴唇等;注重在各種情況下的肌膚質地和打亮的作用,以防止產(chǎn)生過分的摩擦,提高其對各種情況的適應性;研究化妝,嘗試各種化妝的作用,選擇合適的化妝風格;在不需要的情況下,可以用真實的身體和虛擬的頭部來強化現(xiàn)實;配合面部、動捕、全息影像等技術對角色進行精細的運動處理;可以在保持逼真的同時,對角色的面部表情進行一定的限定;著裝也很重要,注意服裝在與身體相結合時的紋理的改變。
從當前流行的虛擬偶像產(chǎn)品的生產(chǎn)情況來判斷。
共同特點:優(yōu)質的廣告和街拍,優(yōu)質生活照片,廣告視頻。
區(qū)別:將個人作品與現(xiàn)實中的照片和視頻進行交互,個人欄目,實體周邊,線下演出舞臺,線上實時交互。
產(chǎn)出內(nèi)容設計要點:
圍繞角色設定、能力和發(fā)展?jié)摿Γ瑢敵鲞M行適當?shù)挠媱潱淮_保每個輸出的內(nèi)容都具有高品質和真實性;超過使用者的期望(在確保真實度的情況下,提高聲音和畫面的可見度);作品必須能清晰地體現(xiàn)角色的人格魅力或人格特質;在體現(xiàn)人物特征的作品中,要有一種與觀眾產(chǎn)生共鳴的感覺,讓他們與觀眾之間的關系更加緊密(清楚地了解他們的用戶形象和要求);注意在現(xiàn)實中的表現(xiàn),多個視角(不能僅顯示正面和臉部);在處理相片時,要留意調(diào)整角色燈光與周圍的和諧程度;當不能保證音響效果或者可以長期使用時,不會先將人物的聲音輸出。
從當前流行的虛擬偶像的經(jīng)營狀況來判斷。
相似之處:強化人物設定,突出真實性,主要依靠微博等線上社交平臺,以圖文為主,品牌聯(lián)動。
不同之處:劇本炒作,緊跟娛樂或時政熱點,互動真人加流量,粉絲互動,輸出觀點或有意義的東西。
運營規(guī)劃要點:
理解各種業(yè)務的特性和客戶特性;文字可以很好地體現(xiàn)出角色的個性特征;增加在現(xiàn)實生活中暴露或與現(xiàn)實人物合影,增加逼真度;密切注意觀眾的反應,與觀眾進行交流,通過各種形式的活動來吸引觀眾;將有意義的意見或信息(如服裝、攝影教程、好物、好電視劇、安利等等)提供給使用者,而非單純地強調(diào)人的“活起來”;在與品牌的協(xié)作中,可以提供與之有關的圖片或錄像,增強其專業(yè)或職業(yè)的性格,并為其廣告做廣告;盡量在線上尋找流量,或是參加熱點話題的探討,以提高曝光率;借助雜志,媒體,線下展會等多種途徑進行宣傳。
五、未來展望
(一) 虛擬數(shù)字人發(fā)展趨勢
關于虛擬人的未來還是存在很多爭議的,就發(fā)展趨勢來說有三個特點。
1、技術向上,成本向下
元宇宙時代,有能力的優(yōu)質企業(yè)將開始尋求跨學科、跨行業(yè)融合,以尋求加速技術革新與產(chǎn)業(yè)應用落地。在技術升級的大背景之下,將加速行業(yè)標準化、智能化進程,從而參與生產(chǎn)帶來效率提升,未來高精度虛擬人在高頻需求下成本也將不斷降低,讓內(nèi)容創(chuàng)作者將更多資源回歸內(nèi)容生產(chǎn)本身。
2、價值向內(nèi),責任向外
在元宇宙時代,擁有內(nèi)容生產(chǎn)能力的虛擬人,將成為“內(nèi)生力量”,構建起元宇宙價值的“內(nèi)循環(huán)”。虛擬人在元宇宙中觸犯法律與倫理,其身份所有者將作為主要責任人,受到虛擬與現(xiàn)實社會的分別裁判。
3、行業(yè)破壁,產(chǎn)業(yè)融合
元宇宙的本質是“融合”,伴隨產(chǎn)業(yè)升溫,將重新連接產(chǎn)業(yè)鏈上下游,催化全新場景與業(yè)態(tài)的產(chǎn)生。人類社會與元宇宙將以“元宇宙+”的模式而長期存在,虛擬人作為重要的數(shù)字化工具,將實現(xiàn)向傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的全面滲透,實現(xiàn)“產(chǎn)業(yè)外擴”,成為繼互聯(lián)網(wǎng)之后,推動各行業(yè)效率提升至新的高度的重要抓手。
(二) 中外綜合對比
綜合對比虛擬數(shù)字人行業(yè)的中外公司,雙方存在體系性的行業(yè)差異。技術重點、細分市場、商業(yè)模式、運營方式等均存在較大差異。這種整體性差異的直接原因在于技術重點和商業(yè)側重的不同。但同樣受到我國乃至亞洲文娛消費、思想觀念等方面的影響。短期內(nèi),預計這種差異將持續(xù),中外將依據(jù)不同的發(fā)展路徑催熟各細分市場。但基于對虛擬數(shù)字人本質的認知,長期兩方將出現(xiàn)加速融合趨勢。
1、創(chuàng)始團隊
一派為AI技術公司,核心是“技術”。憑借其綜合的感知類技術擴展業(yè)務,進入虛擬數(shù)字人生成領域。該部分公司大多專注于自動生成虛擬數(shù)字人內(nèi)容的細分市場另一派為在計算機圖形學或傳統(tǒng)CG技術上有深厚技術積淀的公司,核心為“美術”。在中國,此類公司在虛擬偶像等對細節(jié)要求更高的領域有更明顯的優(yōu)勢。而在國外,此類公司則更關注關懷式的虛擬數(shù)字人生產(chǎn)。
2、細分市場
虛擬偶像和虛擬內(nèi)容生成成為共同的重點市場。
3、競爭狀況
均處于競爭格局不成熟階段,頭部公司具有明顯的先發(fā)優(yōu)勢,通過標桿客戶驗證其需求及技術可行性,并產(chǎn)生行業(yè)示范效應。
1、技術層面
國外更多的選擇了高保真+計算驅動的技術思路。在外表方面,國外公司呈現(xiàn)出了更為理想的效果,虛擬數(shù)字人形象還原度極高。驅動方面,肌肉與骨骼的細節(jié)驅動方面效果明顯,高度還原人體正常運行狀況。據(jù)中科深智介紹,這與我國技術美術人才(同時兼顧美術修養(yǎng)及軟件技能)的缺失相關。這種差異可能來源于國內(nèi)審美對于風格化的傾向、國外CG和光場等技術的發(fā)展,國外更多選擇真人進行1:1建模,數(shù)據(jù)采集量和模型設計不同等方面。
2、商業(yè)模式
國內(nèi)廠商大多選擇自主承包語音、文字和圖像能力,國外則選擇將核心的NLP能力打包,在產(chǎn)品中接入微軟、AWS、Google等對話系統(tǒng),并支持客戶自主選擇,在業(yè)務上更加集中。這種差異可能來源于國外以CG廠商為主的公司格局,多位國內(nèi)廠商表示,也將在未來將部分能力開放給外部廠商。這一差異在CG類廠商中未來可能消失國外更為標準化,會提供大量預設的虛擬數(shù)字人形象,并提供更為豐富的音色、模板等。國內(nèi)提供相對有限,部分廠商會基于用戶需求進行特定設計,定制化項目占比較高國外的交付以特定虛擬數(shù)字人為主,會在客戶方完成訓練與迭代,國內(nèi)以內(nèi)容交付為主。
3、細分市場
在國內(nèi),更多地關注于風格和特殊的專業(yè),這樣的選擇可以避免技術上的特殊差別。國外以提供人性化助手為核心,強調(diào)對人的情感關懷。國內(nèi)則更強調(diào)現(xiàn)有生產(chǎn)方式的簡化和內(nèi)容的豐富。
4、發(fā)展路線
國內(nèi)大多是傳統(tǒng)的AI公司,在這個賽道中基于虛擬直播或虛擬主持人播報起家,并開始關注這兩項技術的周邊產(chǎn)業(yè),如完整的直播應用方案、運營等并逐漸向其他領域延展。但由于國內(nèi)市場和內(nèi)容消費的市場太大,缺乏業(yè)務延展的動力。部分公司在向消費級的完整解決方案拓展。除了 Epic這個游戲引擎公司外,其余的公司都是專注于這個領域的。就目前動向而言,可能會沿垂直行業(yè)發(fā)展。國外企業(yè)更多聚焦于2C,延續(xù)了從日本興起的虛擬陪伴文化(這一方向在國內(nèi)主要體現(xiàn)在AcFu和嗶哩嗶哩中)。我國企業(yè)則多聚焦于實用性更強的2B2C領域,通過客服等服務型場景降本增效,更快的兌現(xiàn)技術價值。
(三) 未來展望
目前,盡管數(shù)字人的規(guī)模化應用還存在產(chǎn)業(yè)鏈割裂、場景不能有效打通、滿足高頻需求的成本高等問題。但是,隨著“元宇宙”的迅速崛起,將會加快整個產(chǎn)業(yè)鏈的整合,讓“技術上位,成本下移”,真正進入千家萬戶,提升企業(yè)的質量和效率。
在元宇宙里,每一個自然人都會被賦予一個具有自己的數(shù)字身體。而數(shù)字身體的主體就是一個虛擬人,它是一個參與到元宇宙中的社會活動的主體,它和一個被智能驅動的虛擬人形成了“人機共生”的完美結合,形成了一個新的商業(yè)形態(tài)。
目前,虛擬人已經(jīng)開始向多個維度發(fā)展,包括政務、商業(yè)、娛樂、醫(yī)療、教育、金融、養(yǎng)老等各個領域,都在不斷地提升著自己的能力。這就是“元宇宙”的“虛”和“實”的關系。
在未來的很長一段時間里,元宇宙的虛擬人都會是一個熱門的話題。但無論如何,我們都要尊重人,尊重自然,尊重科技,尊重宇宙,尊重藝術,讓這個不可避免的未來更加美好。
原創(chuàng) 黃偉宏 星羽x 發(fā)表于廣西
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突發(fā)!金融大盜落網(wǎng),留下江湖傳說的難兄難弟們紛紛面臨牢獄之災
據(jù)媒體報道,土耳其加密貨幣交易所Thodex的創(chuàng)始人在阿爾巴尼亞被捕,這家交易所最高峰時擁有七十萬客戶,2021年4月,Thodex突然停止所有交易服務和提款,并發(fā)布公告稱,服務僅暫停4-5天,以評估與“世界知名銀行和融資公司”的合作協(xié)議。
結果讓人大掉眼鏡的是,最后用戶迎來的卻是創(chuàng)始人FarukFatihOzer攜款潛逃的消息,據(jù)說,他潛逃時卷走用戶價值20億美元(約138億元人民幣)的加密貨幣。
整個2021年,全球與加密貨幣有關的金融詐騙案總值七十七億美元,僅此案就高達四分之一強,而且給投資者造成損失二十五億美元,占當年交易所暴雷跑路損失的百分之九十以上,可謂是超級幣圈風暴。
最近,這個幣圈江洋大盜FarukFatihOzer在小國阿爾巴尼亞被國際刑警逮捕,引渡程序已經(jīng)啟動。如果他的所有罪名都成立的話將被判入獄40564年!
無獨有偶,今年我國鄰國韓國的一起重大加密貨幣案件也引發(fā)了金融風暴,其罪魁禍首正是某些人口中津津樂道的所謂穩(wěn)定幣。
我早在一年多以前就有多篇文章指出,穩(wěn)定幣不穩(wěn)定,風險很大,居然還有人堅持要將三幺四變成穩(wěn)定幣,其心可誅。
韓國的這次金融風暴始于今年五月,當時與算法穩(wěn)定幣TerraUSD(UST)掛鉤,被譽為幣圈茅臺全球排名第五的數(shù)字貨幣的Luna突發(fā)斷崖式崩潰,Luna價格從接近90美元跌到不足0.00015美元,堪稱“價值毀滅機”,當然,這個價值指的是投機價值,不少投資者因此損失慘重。
5月12日, Luna幣崩盤加密貨幣市場上演超級大風暴,至少二十萬韓國民眾遭到損失,數(shù)百億美元隨之灰飛煙滅,Luna幣從高位一度下跌到0.01美元,與一周前相比,下跌幅度99%以上。
而其崩盤的罪魁禍首就是其掛鉤的穩(wěn)定幣TerraUST,5月份,UST的走勢突然嚴重偏離錨定貨幣美元的價值,隨著UST價格的下跌,持有者紛紛將它兌換成Luna幣,并大幅拋售Luna幣,兩個幣種陷入了死亡螺旋,今年4月份,1枚Luna幣價值最高達到119.7美元,一個多月時間縮水超700萬倍。有投資者近百萬變成幾百元——這還是在盈利千倍的基礎上。
如此一來,血本無歸的投資者自然把創(chuàng)始人當成了替罪羊,警方也急于找人背鍋,Kwon作為加密貨幣Luna的主要開發(fā)者,被警方與投資者指控欺詐。
估計DoKwon等人的案件性質惡劣程度雖然遠遠比不上土耳其詐騙案,但警方為了平民憤,他們這一趟牢獄之災是免不了了。
總之,炒幣風險大,一般人最好不要碰。
其實,按照我們目前看來,這個屬于設計缺陷,所謂穩(wěn)定幣,不穩(wěn)定是常態(tài),有史以來,所有的穩(wěn)定幣都曾經(jīng)崩潰或者遲早會崩潰,但只是這種幣種的必然結局,說創(chuàng)始人有意犯罪,金融詐騙就比較牽強。
至少比土耳其案件好多了吧,那是攜款潛逃,但是人家不這么認為,據(jù)韓國檢察官發(fā)言人透露,已向包括目前居住在新加坡的加密貨幣Luna的主要開發(fā)者,DoKwon在內(nèi)的六人發(fā)出逮捕令。
此前,Luna受害者就投資欺詐指控向韓國檢方提起訴訟,稱因首席執(zhí)行官DoKwon沒有告知加密貨幣的危險而遭受了巨大損失,韓國金融證券犯罪聯(lián)合調(diào)查組正式對Terra啟動調(diào)查,調(diào)查對象包括Terra聯(lián)合創(chuàng)始人DoKwon等團隊核心成員。
看來,以后數(shù)字貨幣交易所都要掛上:加密貨幣有風險,投機合約需謹慎的牌子了。
其實,今年以來,曾經(jīng)風光無限的大佬們?nèi)兆佣疾缓眠^,韓國的案件如果罪名成立,那些交易所創(chuàng)始人,暴跌的虛擬幣創(chuàng)始人,有一個算一個,誰也跑不了。
曾經(jīng)的世界首富趙長鵬被美國證監(jiān)會調(diào)查,罪名主要有逃稅與洗錢,目前還沒有進一步消息出來;美國司法部7月21日發(fā)布新聞稿稱,紐約南區(qū)聯(lián)邦檢察官及聯(lián)邦調(diào)查局紐約外地辦事處助理主管表示,一名前加密貨幣交易所CoinbaseGlobal產(chǎn)品經(jīng)理被指控犯電信欺詐罪,另外兩名涉案人員中,其中一名被捕,一名在逃。這是美國歷史上第一起加密貨幣內(nèi)幕交易案。英國《金融時報》8月1日消息,美國證監(jiān)會(SEC)指控11人涉嫌參與一樁涉案金額達3億美元的加密傳銷騙局,突顯美國監(jiān)管機構正加強數(shù)字資產(chǎn)市場的執(zhí)法力度。
總的來看,被指控的數(shù)字貨幣領域犯罪主要下面幾個方面,一個,平臺或交易所卷款逃跑,一個,內(nèi)幕交易等各種不正當手段交易,一個,ICO,就是代幣發(fā)行,這個與傳銷有點相似,被控為龐氏騙局,很難自證清白。
所以,比較正規(guī)的區(qū)塊鏈項目如三幺四不搞ICO,有的國家如中國等均不允許數(shù)字貨幣ICO,如此,此類經(jīng)濟活動就是犯罪,也有的國家是允許的,比如新加坡,德國。
總之一句話,讓你出錢買數(shù)字貨幣,在中國是絕對非法的,在國外很多情況下也是屬于非法。普通民眾可以將其作為傳銷對待,在國家政策明朗以前,堅決不要參與,以免招致不白之冤,賠了夫人又折兵。
如果你一直在參與合約,防范措施主要就是幾條:一,不要將太多的數(shù)字貨幣存入交易所;二,謹防自己的數(shù)字貨幣錢包的私鑰丟失與外泄;三,做好自身的防護,不要去不安全的地方;四,不要宣揚自己有多少數(shù)字貨幣;五,有條件的,可以參與數(shù)字貨幣質押挖,如此,主要資金被鎖定,只需做好窗口期的安全就可以了;六;目前為止,數(shù)字貨幣與錢包的加密系統(tǒng)還是可靠的,不用太擔心;七;沒有絕對的安全,所以要多留幾套預案,千萬不要把雞蛋放在一個籃子里。
只要你做到這幾條,你的就是安全的。
請廣泛轉發(fā)以避免朋友們上當。增加數(shù)字貨幣常識。
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