NS上優(yōu)秀的卡牌游戲也不少,今天挑選其中的4款推薦給大家!
殺戮尖塔
本作是一款融合了Rogue要素和地牢探索的卡牌游戲,自早期體驗發(fā)布以來,至今仍擁有非常好的口碑。
游戲非常鼓勵玩家反復(fù)試錯,每次失敗都能有可觀的成長體現(xiàn)。玩家需要不斷組建和完善自己的卡組,并使用它們登上塔頂。
隨機要素大大增加了游戲的可玩性,讓人不禁想著“再爬一層就結(jié)束”,回過神來已經(jīng)天亮了
其實這款游戲,雖然最初就頗受好評,但銷量卻不容樂觀,屬于典型的叫好不叫座。但一位國內(nèi)的主播在直播這款游戲后,帶動了大量國內(nèi)玩家購買。
開發(fā)者坦言,這款游戲的中國玩家數(shù)量,曾一度比其他地區(qū)加起來都多……雖說“是金子總會發(fā)光”,但讓這款游戲發(fā)光,一定程度上也是咱們國內(nèi)玩家的功勞了
影之詩 巔峰對決
每次提到暴雪,都會有玩家問《爐石》啥時候上NS。雖然每次看到這個問題,我腦子里都會蹦出那句“do you guys not have a phone?”,但作為內(nèi)測就開始玩的老玩家(雖然早退坑了),我時常也會這么想。
但沒有怎么辦呢?那不妨找個代替品《影之詩》玩玩吧。
本作原本是日本著名手游大廠Cygames的手游,國服則是由網(wǎng)易代理。Cy作為“二次元手游霸主”,《影之詩》也是毫不意外地采用了二次元畫風(fēng)。
《影之詩》在玩法上和《爐石》基本差不多,爐石玩家上手無壓力,新手的學(xué)習(xí)門檻也不高。
盡管原作是手游,但NS版的《影之詩 巔峰對決》則是一款地道的單機游戲。
游戲的玩法比較類似RPG游戲,也有自己的一套劇情。玩家需要在游戲中一遍過劇情,一遍組卡組,并和其中的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗(當(dāng)年NDS的《游戲王》也是類似的玩法)。
由于是單機游戲,因此大家最討厭的手游中的氪金抽卡不復(fù)存在,免費抽卡太爽了!(建議所有優(yōu)質(zhì)氪金手游學(xué)習(xí)!)
當(dāng)然代價也是有的,那便是游戲不可能會和手游那樣更新,相當(dāng)于是個懷舊服。如果你現(xiàn)在仍在玩手游,在本作中可能會有點不適,不玩手游就無所謂啦!
命運之手2
除了幾個著名的卡牌大IP,其他許多卡牌游戲都給人一種“小成本”“2D美術(shù)”的印象。
但若是想要一款畫風(fēng)寫實、精致3D效果,還擁有豐富的故事和其他玩法的卡牌游戲,那非《命運之手2》莫屬。
這是一款有著濃郁傳統(tǒng)桌游味道的游戲,卡牌玩法中也包含了洗牌、轉(zhuǎn)輪、骰子等考驗玩家運氣和眼神的挑戰(zhàn)。
游戲中的數(shù)百張卡牌都擁有自己曲折的故事,戰(zhàn)斗流程的劇情閱讀量不少。幸運的是,本作擁有官方中文支持。而除了對局中的故事外,玩家甚至可以親自進(jìn)入到故事中,操作角色和地方進(jìn)行親手撕殺,非常過癮。
組建自己強大卡組、欣賞扣人心弦的劇情、親身去體驗戰(zhàn)斗,本作一定能為你帶來一場難忘的冒險。
展翅翱翔
不論你是否曾對鳥類產(chǎn)生過興趣,但當(dāng)上百種各式各樣的鳥類,以精美的卡牌形式呈現(xiàn)在面前時,一定也會產(chǎn)生愛不釋手的感覺。
本作原本就有實體桌游版,并曾獲得眾多獎項,NS上的這款是官方授權(quán)的電子游戲版。
卡牌上的眾多稀有鳥類,其實就顯示了游戲的主題:環(huán)保。
玩家作為一名研究員,需要規(guī)劃發(fā)展自己的自然保護(hù)區(qū),吸引各種不同的鳥類在此棲息生存。而170多種各色鳥類,都擁有自己獨特的技能或是特性,需要以此來構(gòu)建豐富的生態(tài)環(huán)境,并以此和其他玩家互相競爭。
相較于實體桌游,電子游戲版的鳥類都是“活的”,即使你不是鳥類愛好者,看著這些小家伙也能產(chǎn)生興趣,并獲得極佳的游戲體驗!
寶可夢卡牌PTCG
其實除了這些卡牌游戲外,我相信有不少寶可夢粉絲,在盼著官方能把PTCG移植上NS。
盡管許多小伙伴兒時盜版PTCG卡非常流行,但由于當(dāng)時沒啥人懂規(guī)則,盜版的數(shù)值又瞎標(biāo),導(dǎo)致國內(nèi)寶可夢粉絲數(shù)量很多,可PTCG仍是一個小圈子。
前不久官方曾表示,PTCG將會上線一款新的《PTCG Live》,取代現(xiàn)有的線上版游戲,并登陸電腦和手機平臺。但如果玩家有需求的話,未來也會考慮出NS版。
如今正版PTCG卡牌也有了官方中文版,不論自己找組織一起玩,還是享受開包的驚喜、收藏的喜悅都很不錯。作為PTCG老玩家也推薦各位想入坑的小伙伴試試~
為什么沒有《昆特牌》?
提到卡牌游戲,除了游戲王、萬智牌、寶可夢、爐石這些外,我相信不少玩家想到的就是《昆特牌》。而NS上不僅有《巫師3》,還有獨立發(fā)售的《昆特牌》。那為什么不推薦呢?
此前曾有國內(nèi)《昆特牌》玩家,對CDPR進(jìn)行了一波起底,并列舉了眾多看似確鑿的證據(jù),表示CDPR官方歧視中國昆特牌選手,并惡意以莫須有的罪名將中國選手禁賽。
雖然我們幾位小編不玩《昆特牌》,但根據(jù)該玩家列舉的眾多證據(jù)來看,應(yīng)該是確有其事。因此在官方有任何表態(tài)之前,我個人不愿將它們的游戲推薦給各位。
當(dāng)然,做出這種行為的可能是波蘭CDPR本部,更可能是其中的一人或幾人在搞事,大家也沒必要因此而遷怒于與之無關(guān)的員工。后續(xù)如何,還是看CDPR的表現(xiàn)吧。
]]>雖然暗區(qū)突圍自身保留了許多手游FPS罕見的硬核機制,也延續(xù)了精髓的死亡掉落機制,但是總感覺一款手游FPS很難給人硬核的體驗,尤其是對于PC黨玩家。
玩過塔科夫的玩家都知道游戲有多硬核,饑餓值、體力的真實設(shè)定,每個肢體部位都有單獨血槽,無ui的無顯示的界面,想知道槍里還有多少子彈,拿下來慢慢數(shù)…
所以我也很好奇為什么現(xiàn)在國內(nèi)大廠都不喜歡開發(fā)新端游了,CF從我初中就開始玩,到現(xiàn)在提起國產(chǎn)FPS端游竟然還有它,真的沒覺的CF的品質(zhì)有多好,主要是同類中實在沒有能打的后生仔。
其實國產(chǎn)端游也不是沒有過好的作品,國內(nèi)的研發(fā)團(tuán)隊也不是做不出好的作品,我們也有過驚艷全世界的《秦殤》,有過能和光榮叫板的《傲世三國》(目標(biāo)軟件真的可惜),有過各種各樣讓人走心的仙俠/武俠/玄幻RPG,血戰(zhàn)上海灘也算是一款有趣的FPS游戲
時間前移20年,中國有很多優(yōu)秀的端游存在,可是現(xiàn)在卻越來越少了…….
誠然,在國內(nèi)市場一款端游的營收很難和火爆的手游相比,農(nóng)藥一天的收入可能都是許多端游一年的營收,玩家又怎么能去苛責(zé)那些以賺錢為目的的大廠呢。
但是縱觀國外市場,好的端游難道真的不能名利雙收么?上線一個月就狂賣1340萬份的艾爾登法環(huán),口碑不佳但依舊銷量驚人的賽博朋克2077,每逢打折必上熱銷的GTA5……可見,優(yōu)秀的PC端游也能帶來可觀的營收。
相對手游更長的研發(fā)時間與成本,股東/KPI的雙重壓力等等原因讓國內(nèi)的游戲從業(yè)者不想也不敢去開發(fā)一款端游了(這里只說大廠,小團(tuán)隊的端游當(dāng)然不用考慮這些),這恐怕也是黑神話悟空能讓國內(nèi)玩家感動的原因之一吧————誰說只做手游的才算英雄~
你還在玩端游嗎?或者哪款端游曾是你的快樂源泉?哪款端游又給你留下了難忘的回憶呢?來評論區(qū)一起聊聊吧。
大家可以點個關(guān)注~后面會一直為大家?guī)砀鞣N有趣的游戲資訊~
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