在數(shù)字化轉(zhuǎn)型的浪潮下,九方智投技術(shù)團隊看到了數(shù)字虛擬人背后的巨大潛力,從多個維度對當下虛擬數(shù)字人現(xiàn)狀作出分析,為未來積極探索虛擬數(shù)字人相關(guān)技術(shù),及數(shù)字虛擬人在證券投顧領(lǐng)域的發(fā)展夯實基礎。
這個主題分為五個部分,先從市場的角度切入,然后分析虛擬數(shù)字人的技術(shù)生成過程,再對虛擬人的設計和超級IP進行研究,最后分析未來趨勢。
一、市場背景分析
(一) 什么是虛擬數(shù)字人?
虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合成等計算機手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物。市面上也多將其稱為虛擬形象、虛擬人、數(shù)字人等,代表性的細分應用包括虛擬助手、虛擬客服、虛擬偶像/主播等。
這個概念可拆分為“虛擬”、“數(shù)字”及“人”三個部分。
1、虛擬——存在于非物理世界中,不同場景實現(xiàn)難度不同;
2、數(shù)字——依托多項技術(shù),相關(guān)技術(shù)成熟成為其發(fā)展的重要推動力;
3、人——在外表、行為、交互行為等方面高度擬人化,外在表現(xiàn)和交互效果已成為核心發(fā)展路線。
(二) 虛擬數(shù)字人的特征
虛擬數(shù)字人具有形象能力、表達能力和感知互動能力三大特征。
1、形象能力——虛擬數(shù)字人擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征;
2、表達能力——虛擬數(shù)字人擁有人的行為,具有用語言、面部表情和肢體動作表達的能力;
3、感知互動能力——虛擬數(shù)字人擁有人的思想,具有識別外界環(huán)境、并能與人交流互動的能力。
(三) 虛擬數(shù)字人的四大發(fā)展階段
虛擬人的發(fā)展階段并非突變式的,而是隨著核心技術(shù)的發(fā)展而成熟的,它是從較早的發(fā)展階段而演進出新業(yè)態(tài),而舊業(yè)態(tài)仍然與新業(yè)態(tài)并行發(fā)展的過程。這個過程主要分為四個階段:
1980-1999時期的形象類虛擬人;2000-2010時期的行動類虛擬人;2011-2020時期的行業(yè)專用虛擬人;2021之后的創(chuàng)作型虛擬人。其中形象類和行動類虛擬人以內(nèi)容消費為主導,行業(yè)專用和創(chuàng)作型虛擬人以內(nèi)容生產(chǎn)為主導。每個時期的虛擬人細節(jié)如上圖所示。
(四) 產(chǎn)業(yè)鏈格局
虛擬人的產(chǎn)業(yè)鏈由上游、中游、下游組成。
1、虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈上游——主要為技術(shù)提供方,是虛擬人技術(shù)發(fā)展的基石。主要涉及包括高精度建模、采樣的技術(shù)的開發(fā),實時動畫渲染引擎的迭代;人工智能算力的升級、算法的開發(fā)、大數(shù)據(jù)的訓練等領(lǐng)域。
2、虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈中游——主要為平臺方,是虛擬人技術(shù)場景的開拓者。主要涉及虛擬人IP孵化、設計、技術(shù)運維、運營等全鏈條。
3、虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈下游——主要為運營方,是虛擬人內(nèi)容生態(tài)的主要構(gòu)建者與商業(yè)模式的主要探索者。主要涉及虛擬人內(nèi)容生態(tài)的創(chuàng)作者與IP運營。
二、虛擬人技術(shù)研究
(一) 真人驅(qū)動型技術(shù)流程
真人驅(qū)動型技術(shù)流程主要分為5個步驟,流程圖如上圖所示。
1、形象設計及建模
基于IP設計或真人偶像繪制原畫,進行面部及身體3D建模,選擇關(guān)鍵點。
2、建模綁定
將識別關(guān)鍵點映射至模型上,進行綁定。關(guān)鍵點綁定的數(shù)量及位置影響最終效果。
3、表演捕捉
利用動作捕捉設備或特定攝像頭+圖像識別,捕捉在形體、表情、眼神、手勢等方面的關(guān)鍵點變化。
4、驅(qū)動及渲染
真人演員(在虛擬偶像中稱為中之人)根據(jù)制作需要進行相應表演,實時驅(qū)動虛擬數(shù)字人表演。在更細致的制作中,會有針對真實角色和模型角色的差異,以及動作、眼神、手指等方面的操作。必要時需進行語音合成,形成特定設置語音。
5、生成內(nèi)容,進行互動
進行直播,或錄制其動作生成內(nèi)容。
(二) 計算驅(qū)動型技術(shù)流程
計算驅(qū)動型技術(shù)流程也分為5個步驟,流程圖如上圖所示。
1、設計形象
掃描真人形態(tài)及表演、采集驅(qū)動數(shù)據(jù)。利用多方位攝像頭,對通用/特定模特進行打點掃描(視最終需求可進行全身或局部掃描),采集其說話時的唇動、表情、面部肌肉變化細節(jié)、姿態(tài)等數(shù)據(jù)。
2、形象建模,進行綁定
設計所需的模型,或基于特定真人進行高還原度建模。進行關(guān)鍵點綁定。關(guān)鍵點綁定的數(shù)量及位置影響最終效果。
3、訓練各類驅(qū)動模型
決定最終效果的核心步驟。利用深度學習,學習模特語音、唇形、表情參數(shù)間的潛在映射關(guān)系,形成各自的驅(qū)動模型與驅(qū)動方式。
4、內(nèi)容制作
基于輸入的語音(或由輸入文本轉(zhuǎn)化的語音),預測唇動、表情等參數(shù)。
5、進行渲染,生成最終內(nèi)容
直播時進行實時渲染。為保證在特定場景下能夠?qū)崿F(xiàn)實時低延遲渲染,計算框架的大小、算力供給等技術(shù)問題同樣會影響到虛擬數(shù)字人的最終生成效果。
(三) 六大評估維度
虛擬人的評估有六個維度,分別是專業(yè)性、真實性、開放性、交互性、創(chuàng)造力和生態(tài)性。
1、專業(yè)性——專業(yè)知識能力的積累,豐富的知識圖譜讓虛擬人可以勝任更多的任務;
2、真實性——虛擬人擬真效果,更高的真實性將會提高用戶交互時的沉浸感,產(chǎn)生情感互動;
3、開放性——人機交互的便利性,良好的開放性能夠大大降低元宇宙內(nèi)容生產(chǎn)者的創(chuàng)作門檻;
4、交互性——人機操作的先進性,優(yōu)秀的交互性將提供更為多元化的用戶觸達模式;
5、創(chuàng)造力——人機操作的先進性,優(yōu)秀的交互性將提供更為多元化的用戶觸達模式;
6、生態(tài)性——基于虛擬人的內(nèi)容生態(tài)建設,更好的生態(tài)性將帶來更強的商業(yè)變現(xiàn)能力。
這六個評估維度又被叫做PROICE模型,如上圖所示。
1、形象類虛擬人時期
虛擬人受限于技術(shù)能力,寫實性較低,但憑借肢體動作、表情等特征,作為數(shù)字身份的載體,活躍在電子游戲、影視作品、以及社交網(wǎng)絡之中。
2、行動類虛擬人階段
虛擬人技術(shù)仍以提升交互的真實性為主要提升方向,但得益于動捕技術(shù)的加入,無論在動作還是微表情方面,非人類特征得以進一步消除。
3、行業(yè)專業(yè)型虛擬人
不再是“內(nèi)容消費”領(lǐng)域的專屬,而是開始轉(zhuǎn)向“內(nèi)容生產(chǎn)”領(lǐng)域,開始替代人類完成一些重復度高且耗時的共性問題,讓人類專注個性與創(chuàng)造性領(lǐng)域,功能性提升催化新業(yè)態(tài)出現(xiàn)。
4、創(chuàng)作型虛擬人時代
人工智能的創(chuàng)造能力的突破,將帶來各個維度的全面拉升,進而引發(fā)虛擬人生產(chǎn)力的革命,虛擬人將成為元宇宙的重要生產(chǎn)者。
三、虛擬人設計研究
在分論壇上,次世文化和摩登天空的主講人都提到了一個有關(guān)現(xiàn)實與虛擬的Mirror映射概念,大體的意思我覺得可以用建筑學來對其進行理解。
虛擬人的外在風格就如同建筑的外觀,角色設定等同于建筑結(jié)構(gòu),而人物場景相當于地基;虛擬人只有好看的皮膚是不行的,更要基于現(xiàn)實創(chuàng)造,在人物場景上深入研究,對人物的個性和人設豐富,這樣的虛擬人才會顯得更加真實和易于被接受。有句俗語說:好看的皮囊千篇一律;有趣的靈魂萬里挑一,說的就是這個意思。
一般的虛擬人設計先從外觀開始,然后再應用到場景。在分論壇上,主講人提出了一個完全相反的流程,次世文化的主講人說他們的爆款產(chǎn)品都是反著來的,先從場景出發(fā)再去做人物,也就相當于先去對虛擬人的地基進行建設,再去構(gòu)建虛擬人的角色個性,最后才是皮膚外觀等等。下面我也將從這個邏輯出發(fā)對虛擬人進行設計研究。
(一) A 場景——細分
根據(jù)虛擬人的應用場景劃分,虛擬人產(chǎn)業(yè)可以分為:內(nèi)容消費型虛擬人、工具型虛擬人、內(nèi)容生產(chǎn)型虛擬人,分別面向C端市場、B端市場以及元宇宙的去中心化基建。
1、C端市場——內(nèi)容消費型虛擬人
內(nèi)容消費型虛擬人,指通過虛擬人的外觀特征、內(nèi)容運營等方式,打造專屬的P形象或社會身份,是虛擬人在C端市場最主要的存在形式。
調(diào)研結(jié)果顯示,15~34歲人群是虛擬人的主要受眾群體,接近虛擬偶像用戶總數(shù)的60%,說明年輕用戶相較中老年用戶更能夠接受虛擬偶像。速途元宇宙研究院還發(fā)現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)滲透率更高的城市,對于虛擬偶像的接受程度也更高。值得注意的是,隨著年齡層級的提升,更強的經(jīng)濟能力,帶動了虛擬人內(nèi)容消費市場更高的購買力,25歲以上的用戶人均消費金額高于25歲以下用戶3-4倍。
2、B端市場——工具型虛擬人
工具型虛擬人,是虛擬人通過知識圖譜訓練,在一定范圍內(nèi)實現(xiàn)人類能力的替代,是虛擬人技術(shù)全面邁向元宇宙過渡期間內(nèi),率先與現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)動,解決行業(yè)痛點,實現(xiàn)場景占位,是虛擬人在B端市場最主要的存在形式。
3、元宇宙——內(nèi)容生產(chǎn)型虛擬人
內(nèi)容生產(chǎn)型虛擬人,是虛擬人不再僅通過預設的規(guī)則與知識圖譜進行活動,而是對內(nèi)實現(xiàn)自我升級進化,對外實現(xiàn)場景的自主擴張,成為虛擬人。虛擬人的自我升級,是元宇宙時代實現(xiàn)去中心化治理的基礎,也是元宇宙架構(gòu)之下的必要存在形式。
(一) B 場景——呈現(xiàn)形式
虛擬人場景呈現(xiàn)形式是多樣的。與真實人物一樣,虛擬人物也有自己的不同的出處,例如來自游戲、來自文學作品等。由此,他們與品牌的合作方式也會有所不同。而伴隨技術(shù)的成熟,虛擬人物可以出現(xiàn)的場景也在進一步拓展,目前,虛擬人物的主要活躍場景包括:娛樂綜藝、游戲、時尚、運動健身、視頻/大片、實時直播、全息/現(xiàn)場。下面來看幾個案例。
? 娛樂綜藝場景
2019年3月,以男星黃子韜為原型打造的第一代虛擬人物“韜斯曼”的首支概念預告曝光。韜斯曼將黃子韜標志性的人物細節(jié),如發(fā)型、眼睛等,用動漫角色設計方式降維化處理,適當結(jié)合美漫硬朗和日漫偶像特色,打造出虛擬人物“韜斯曼”。韜斯曼是以藝人運作模式獨立運營,擁有衍生漫畫《韜斯曼炸不炸之太空突進》《韜斯曼炸不炸之電音對抗》。2021年2月6日,黃子韜推出第二代以他為原型的虛擬人物瑟路Saulte,隸屬于黃子韜個人娛樂公司龍韜娛樂。同日還發(fā)布了一代和二代同臺表演的視頻。
? 游戲場景
2021 年 5 月,巴西人字拖鞋流行品牌 Havaianas 哈瓦那人字拖與電子游戲《堡壘之夜》(Fortnite)的運營商 Epic Games 達成授權(quán)協(xié)議。Havaianas 在《堡壘之夜》游戲中推出了一個人字拖形狀、融合了游戲標志性元素的島嶼:Havaianas Summer Island ,讓游戲在全球的 3.5 億玩家可使用品牌的虛擬產(chǎn)品。與此同時,雙方還推出了 Havaianas x Fortnite的實體聯(lián)名。
? 時尚場景
2020年6月15日,法國奢侈品牌Balmain特別開設線上虛擬陳列室,品牌創(chuàng)意總監(jiān)Olivier Rousteing的虛擬人物作為主持人和向?qū)В瑸橛^眾講述在疫情期間設計的系列背后的故事和想法,并展示度假系列設計。早在2018年9月,Balmain就公布了三位特別的虛擬超模品牌大使:Shudu、Margot、Zhi。三人身穿品牌的2018早春度假系列拍攝了宣傳大片。
? 運動健身場景
2021年6月21日,虛擬人物Ling成為Keep的“熱汗瑜伽”推廣官,合作推出“熱汗色”美妝概念,推廣Keep面向都市女性推出的燃脂熱汗瑜伽課程。
? 視頻/大片場景
2019年,SK-‖以日本傳統(tǒng)漫畫為靈感,推出限量版神仙水,并發(fā)布了一支廣告大片。虛擬人物Imma在廣告片中飾演一個可以傳遞魔力的角色,在不同的場景與另外三位主人公之一中國歌手竇靖童、日本演員綾瀨遙和維秘超模Behati Prinsloo擊掌來傳遞魔力。在獲得這種魔力之后,一伸手便可出現(xiàn)和風漫畫圖案。2021年,SK-發(fā)布“VS動畫系列”系列影片,影片使用了動畫與真人元素的融合,每一組主人公都擁有以自己為原型的動畫人物。
? 實時直播場景
2020年4月22日晚,洛天依走進主播李佳琦的直播間,兩“人”聯(lián)合推薦法國天然護膚品牌歐舒丹的商品。5月1日晚,洛天依及公司其他虛擬人物齊齊現(xiàn)身淘寶直播間,開始跨界試水直播帶貨,銷售博士倫、美的、歐舒丹等品牌產(chǎn)品。當晚洛天依上線后,淘寶直播在線觀看人數(shù)一度高達270萬,近200萬人打賞互動。2021年6月19日,洛天依參與了京東直播間一汽-大眾奧迪品牌專場直播。
? 全息/現(xiàn)場場景
2020年4月24~26日,美國饒舌歌手Travis Scott與Fortnite《堡壘之夜》展開跨界合作,在游戲中舉辦虛擬演唱會「ASTRONOMICAL」,同時還根據(jù)各地區(qū)服務器的時間,在北美、歐洲、亞洲、大洋洲展開巡回演出。在整個演出過程中,Travis Scott以自己的虛擬形象出現(xiàn),演唱最新專輯的歌曲。虛擬人物模擬了Travis Scott的標志形象,如臟辮,赤膊等。參加玩家可以獲得免費的道具,包含獨家的滑翔翼以及兩個讀取畫面。4月21日先行展開了「ASTRONOMICAL」相關(guān)挑戰(zhàn)任務,可以獲得Travis Scott角色外觀、表情動作等道具。據(jù)《堡壘之夜》的開發(fā)商Epic Games統(tǒng)計,虛擬演唱會吸引了1230萬的玩家同時在線參加。
2022跨年晚會上,鄧麗君女士竟再度“亮相”,與當紅歌手周深一同合唱《大魚》。虛擬鄧麗君由數(shù)字王國集團有限公司打造。根據(jù)該公司介紹,鄧麗君“復活”整合了全球領(lǐng)先的面部捕捉、動作捕捉及頂級特效技術(shù),采用了融合機器學習加持下的高階渲染系統(tǒng)“Mystique Live”。
(二) 虛擬人角色設定
場景確定后,進行角色設定,也就是給虛擬人賦予個性和靈魂。虛擬人角色設定可以分為五個類別,分別是完美偶像、前沿實驗、真實生活、智能助手和行業(yè)專家。下面來看幾個案例。
? 完美偶像:初音未來
永遠16歲,世界第一公主殿下!日本Vocaloid虛擬歌手,雅馬哈以Vocaloid系列語音合成程序為基礎,采樣于日本聲優(yōu)藤田咲的音源數(shù)據(jù)資料,開發(fā)出音源庫初音未來(Miku Hatsune),在衍生文化現(xiàn)象后,包裝封面上的蔥色頭發(fā)少女成為了第一代知名虛擬偶像。初音未來合作過的品牌有:Louis Vuitton、聯(lián)合利華旗下的力士、索尼、小米手機、寶馬等。
? 完美偶像:洛天依
身高156cm,年齡15歲,名字取自“華風夏韻,洛水天依”,標志性的特征是灰發(fā)、綠瞳,發(fā)飾碧玉、腰墜中國結(jié),帶有國風元素,人設是天然呆的萌妹。目前,洛天依在微博有460多萬粉絲,合作過的品牌有:百雀羚、歐舒丹、護舒寶、肯德基、美年達等。
? 真實生活:Imma
有著精致五官、一頭標志性粉紅色短發(fā)的imma,是當今最紅的虛擬人物(Virtual Human)之一,也是亞洲首位虛擬模特。imma這個名字來自日語“いま”(現(xiàn)在),有種活在當下的意味。Imma在社交媒體上如此寫道:“我是一位虛擬女孩,喜歡日本文化、電影和藝術(shù)。”瀏覽其社交媒體賬號,除了品牌合作之外,多是具體的生活場景,例如:與好友一起吃壽司、去博物館看展、曬新做的美甲、與好友一起出游等等。
? 真實生活:阿喜
2021年年初,一個柳葉眉、黑發(fā)的圓臉女孩阿喜出現(xiàn)在短視頻平臺上。她自稱“八線女藝人”,除了通過視頻分享涂口紅等生活日常外,愛撒嬌的她還會分享自己的各種情緒。阿喜的創(chuàng)作者Jesse在接受《紅星新聞》采訪時表示,阿喜的定位不是像一般網(wǎng)紅那樣秀身材,也不是跳舞,她吸引人的應該是那種能夠治愈人的感覺。
? 智能助手:Neon
2020年1月舉辦的CES2020上,韓國科技巨頭三星公開了人形Al聊天機器人項目:Neon。官方指出,Neon是通過計算機創(chuàng)建的虛擬人物,其外觀和行為類似于真實的人類,同時具有表達情感和智慧的能力。未來,Neon既能夠充當人類的助手,也能擔當更多的角色,例如老師、財務顧問等等。來看看 NEON Frame? 系列及其在新韓銀行的首次商業(yè)化應用。
? 智能助手:百度智能云曦靈
曦靈是百度旗下數(shù)字人生產(chǎn)、內(nèi)容創(chuàng)作、業(yè)務配置服務為一體的平臺級產(chǎn)品。在內(nèi)容生產(chǎn)維度,通過人像驅(qū)動、自然語言理解、語音交互、智能推薦等四大A引擎,一站式實現(xiàn)數(shù)字人的“能聽、能說、能理解、可互動”。目前,已經(jīng)為廣電、互娛、金融、政務、運營商、零售等行業(yè)提供一站式的虛擬主持人、虛擬員工、虛擬偶像、品牌代言人的創(chuàng)建與運營服務。
? 行業(yè)專家:小諍
2021年6月20日,全球首位數(shù)字航天員小諍正式誕生。小諍是騰訊游戲旗下NEXT Studios和新華社聯(lián)合打造的數(shù)字記者,負責載人航天工程、行星探測工程、探月工程等國家重大航天項目的“現(xiàn)場報道”任務。
? 行業(yè)專家:Amira
2021年6月28日,高通中國宣布,旗下Snapdragon Elite Gaming推出的虛擬人物Amira即將上線。官方消息稱,Amira 是一位來自2085年,身經(jīng)百戰(zhàn)的天才電競選手,在神秘前輩的指引下穿越回2021年。
? 前沿實驗:DOKU
2020年8月,中國青年藝術(shù)家陸揚合作英倫搖滾樂隊“the1975”,推出作品《數(shù)字轉(zhuǎn)生DOKU》。在這件作品中,出現(xiàn)了一位身上帶有云南部落圖騰、無性別的虛擬人物DOKU。陸揚借助3D掃描技術(shù),將自己的面部形態(tài)、面部肌肉運動、面部微觀表情掃描收錄成數(shù)據(jù)并建模成DOKU的面部。身體運動部分,則利用動作捕捉技術(shù)采集了巴厘島和印度Kathakali的舞蹈動作,建成一個完善的數(shù)據(jù)資料庫。
? 前沿實驗:Binxie和Aliza Rex
虛擬人物Binxie和Aliza Rex都是來自E88星球,生活在地球上的虛擬人物。從外貌上,Binxie和Aliza Rex與地球人相差無幾,而兩人的地球生活從2019年6月1日著陸開始,如今,Aliza Rex已經(jīng)成為一名藝術(shù)家,Binxie也通過社交媒體平臺,不斷展示自己精彩豐富的地球生活,曾與Alineware、Tokidoki等品牌合作。
(三)虛擬人設計風格
場景和角色確定后,下面來到最激動的選皮膚環(huán)節(jié)。虛擬人設計風格主要可以歸為四類,分別是超寫實、類人渲染、未來科幻和二次元。
1、超寫實——這一類的虛擬人物外形上與真人幾乎一致,難以分辨;
2、類人渲染——這一類的虛擬人物外形上向真人靠攏,但仍舊一眼能夠看出非真人;
3、未來科幻——這一類的虛擬人物有更強烈的科幻色彩,呈現(xiàn)出未來主義、賽博朋克風格,其關(guān)鍵詞例如:外星人、機械化等;
4、二次元動漫化——早期的虛擬人一般采用二次元風格。
? 超寫實:Lil Miquela
巴西裔美籍的Lil Miquela是一位照著Z世代年輕人潮流icon打造的虛擬人物,通透光滑的皮膚、面頰上的小雀斑、厚厚的嘴唇以及齊劉海和包子頭、熱愛潮流裝扮和音樂,還關(guān)注社會問題。2018年首次出現(xiàn)在社交媒體上時,Lil Miquela并未說明其虛擬人物的身份,一時之間對于其是否是“假人”的爭論不休。直到被另一位虛擬人物“入侵”了賬號,Lil Miquela才首次承認自己并非真實人類。
? 超寫實:AYAYI
AYAYI擁有協(xié)調(diào)精致的五官、銀色短發(fā)、長睫毛和細膩的肌膚紋理同時還擁有標準的身材。2021年5月20日起,AYAY1活躍在中國的各個社交媒體平臺。有微博網(wǎng)友表示:“美得太真實了”、“這誰能看出來是Metahuman”等。事實上,AYAYI是燃麥科技旗下的國內(nèi)首個超寫實數(shù)字人“產(chǎn)品”,還簽約了娛樂公司摩登天空旗下的虛擬音樂藝人廠牌“No Problem”達成了合作,雙方將針對數(shù)字化音樂演出場景展開深度戰(zhàn)略合作。
? 類人渲染:Lu of Magalu
來自巴西的Lu of Magalu一眼看上去更像是游戲中的角色。2007年首次出現(xiàn)在YouTube上,Lu of Magalu是社交媒體上最老牌的虛擬人物之一,也是當前Instagram上粉絲數(shù)量最多的虛擬人物之一,超過了541萬。
? 類人渲染:Noonoouri
Noonoouri是一位生活在巴黎的18歲女孩。誕生于2018年3月的她,擁有黑色長發(fā)、大大的眼睛、精致的嘴巴和鼻子、白皙的膚色。長相上更貼近3D動畫人物,同時150cm的身高擁有極好的比例,以上所有的信息都透露出這個形象和高端時尚可能產(chǎn)生的關(guān)聯(lián)性,基本是old high fasion形象代表。
? 未來科幻:Galaxia
尖長的精靈耳和下巴、高聳往后延長的長頸、藍色的皮膚,Galaxia宛如從電影《阿凡達》中走出來的人物。2021年4月28日,Galaxia在Instagram上發(fā)布首條內(nèi)容,其個人描述為:全球首位外星人超模。
? 未來科幻:RUBY9100M
RUBY9100M多采用特色風格妝、CG特效臉、3D裝飾等元素,融合了朋克、Y2K、解構(gòu)主義等各種小眾風格,“未來感”十足,例如其經(jīng)常以機械姬的形象出現(xiàn)。RUBY9100M是香港3D藝術(shù)家Chan Ka Yu(陳嘉渝/Ruby Gloom)以自己的形象打造的虛擬人物,她希望創(chuàng)作一個屬于自己的AI機器人,她有自由和生活,她在創(chuàng)作者死亡之后,還能繼續(xù)生活。
? 二次元:RiCHBOOM
RiCHBOOM是愛奇藝打造的潮流虛擬偶像廠牌,形象設置為六人的樂隊。該組合在多個熱門綜藝中頻繁亮相,牽手國外知名制作人出過單曲,也舉辦過全息音樂秀。此外,該組合代言了青島啤酒,隊長K-ONE以及鼓手Rainbow和《我們的街拍時刻》進行創(chuàng)意合作,上身Burberry、Christian Louboutin等奢侈品牌。早期是二次元形象,現(xiàn)在已經(jīng)全是3D的了。
? 二次元:KDA
K/DA是Riot Games(拳頭游戲)基于《英雄聯(lián)盟》游戲中的Kai'Sa、Ahri、Akali和Evelynn這四個角色,推出的首個虛擬偶像組合。2018年底,K/DA組合的首支單曲《POP/STARS》在韓國仁川舉行的S8全球總決賽發(fā)布,采用“真人配音演員+虛擬形象”的混合現(xiàn)實方式呈現(xiàn)。官方為K/DA組合的每位成員都設定了角色的定位,阿貍是隊長和主唱,卡莎是領(lǐng)舞,阿卡麗則是說唱,伊芙琳則是主唱。K/DA還建立了微博等社交賬號,詳細披露了女團4位成員的個人介紹和身高、昵稱、星座、團內(nèi)擔當和個人故事,還會透露類似于花絮的場景:慶功宴、出席其他活動定妝照、宿舍日常、節(jié)日寫真、拍攝代言的花絮片段等。
四、IP級虛擬人研究
(一) IP級虛擬人分類
在U設計周分論壇上曝光率比較高的多為IP級虛擬人,下面將結(jié)合論壇案例和補充資料來進行分析。
IP級的虛擬人從角色設定來說可以分為明星分身、游戲角色、時尚模特和KOL這幾種。下面還是從案例說起。
? 明星分身:迪麗冷巴
論壇上次世文化分享的迪麗冷巴是迪麗熱巴的精分妹妹,登場于官方漫畫《冷巴ACTION》,性格活潑,她是次世文化為藝人迪麗熱巴創(chuàng)作的虛擬數(shù)字人。騰訊動漫基于這一形象制作了一部連載搞笑漫畫《冷巴ACTION》,漫畫在微博上獲得5.9億的話題閱讀量。剛才分享的案例“韜斯曼”也屬于這一類。此外還有“易烊千璽ⅹ千喵”、“張藝興x張小Z”、“景甜×甜小甜”等明星分身。
? 游戲角色:星瞳
作為來自游戲《QQ炫舞》中的虛擬時尚偶像,星瞳在2020年6月公布了與李寧的時尚跨界合作,雙方將攜手為玩家提供游戲聯(lián)名服飾,產(chǎn)品在2020年11月推出。游戲中也上線了全新服飾玩法體驗。星瞳與李寧合作范疇包括:KV、時尚大片、合作視頻。在TVC中,伴隨著具有80、90年代時代印記的音樂,跳著復古disco的星瞳跨越了時空,與李寧“相遇”。2018年,《QQ炫舞》手游上線,隨之推出P形象星瞳,以虛擬偶像的視角,帶領(lǐng)玩家感受中國時尚及舞蹈文化。
烊千璽ⅹ千喵”、“張藝興x張小Z”、“景甜×甜小甜”等明星分身。
? 游戲角色:無限王者團
無限王者團源自《王者榮耀》虛擬偶像男子團體計劃,由云、亮、白、信、守約組成。2019年5月,成團曲《Wake Me Up》正式出道。并于2019年12月,2019TMEA騰訊音樂娛樂盛典獲得年度音樂新勢力獎。
? 時尚模特:Ask
2021年7月8日,中國首位超寫實虛擬男模Ask誕生,發(fā)布以“誕生、蘇醒”為主題的出道概念短片。
? 時尚模特:Shudu Gram
全球首位虛擬超模Sudu于2017年4月首次出現(xiàn)在社交媒體上,她擁有平滑無瑕疵的肌膚,逆天的身材比例。不久后就與Rihanna的美妝品牌Fenty Beauty達成了合作。包括Shudu在內(nèi),其創(chuàng)作公司the Diigitals至今共有7位超模。
? 時尚KOL :翎Ling
由魔琺科技和次世文化聯(lián)手打造的翎于2020年5月18日正式出道,其發(fā)布于社交平臺的內(nèi)容涉及琴棋書畫、梅蘭竹菊,均營造出一種“科技國風感”,在虛擬偶像中獨樹一幟。2021年1月19日,由魔琺科技與次世文化共同打造的虛擬偶像翎登上《上線吧,華彩少年》舞臺,以京劇梅派第三代傳人的聲音,現(xiàn)場演繹梅蘭芳代表作《天女散花》,翎也因此成為首個登上央視舞臺的虛擬偶像。
? 時尚KOL :柳夜熙
柳夜熙,抖音虛擬美妝達人,自稱會捉妖, 被稱為2021年的“現(xiàn)象級”虛擬人。2021年10月31日,“柳夜熙”在其抖音賬號發(fā)布了第一條視頻,視頻中不少真人圍觀虛擬人物化妝。在這個短短2分鐘的視頻中,融合了懸疑+美妝+劇情+后期特效技術(shù)。這個視頻就收獲了300多萬贊,漲粉上百萬。
? 時尚KOL :Noonoouri
由慕尼黑的Joerg Zuber平面設計師創(chuàng)造,相比Imma和Miguela因為她更貼近動畫人物,所以她的is里主要是以街拍和硬照為主,并不把自己打造成真人,而更加強調(diào)Icon感。商業(yè)主打與高端時尚品牌代言合作,活躍在各大主流高端時尚雜志圈,Instagram上有大量法國、美國時尚界名流和明星往來。在整個高端品牌合作上非常成功,世界主流奢侈品品牌與其均有合作,也是時裝雜志封面常客。
? 時尚KOL :Imma
甜美的外觀形象讓Imma一出道就備受多個品牌的歡迎。作為超人氣的虛擬模特之一,和明星一起拍廣告、登上時尚雜志封面、為奢侈大牌站臺等已經(jīng)是家常便飯。合作的品牌有IKEA、Dior、PUMA、CalvinKlein、A Bathing Ape、burberry、ferragamo等等。
(二) IP級虛擬人設計要點
這些比較成功的IP虛擬人為什么會受歡迎,下面將從場景設計、角色設定、風格形象、產(chǎn)出內(nèi)容和運營規(guī)劃五個要點出發(fā),綜合分析超現(xiàn)實虛擬人的共同點和差異點,并對其設計要點進行歸納和總結(jié)。
就目前市場熱門虛擬偶像的投放場景來看,社交平臺、視頻平臺、雜志/媒體這些平臺投放多;線下全息影像展示、綜藝/電視節(jié)目、直播平臺這些平臺因為要求高且風險大,則較少出現(xiàn)投放。
場景設計要點:
在線的內(nèi)容以社交和視頻為主,必須要在這個領(lǐng)域立足,積累人氣;更多涉足從事時裝與美術(shù)行業(yè)的虛擬偶像,關(guān)注對品牌與傳媒趨勢的研究,并在此方面進行了深入的探索;主動開發(fā)多元化的應用(影視動畫、周邊等),不再局限于“模特”的品牌;在相同輸出的情況下,可以實現(xiàn)多個情景的同步和交互;直播、全息投影等實時交互場景仍有很大的推廣價值,可以繼續(xù)留意。
就當前流行的虛擬形象而言,其共同特點主要表現(xiàn)在:
1、具有流行趨勢的意識和藝術(shù)的敏銳感知;
2、對人生的喜愛;
3、喜歡與他人溝通。
差別:擁有某種天賦;具有強烈的自我意識;具有獨特的世界觀。
角色設定要點:
要清楚地了解虛擬形象的受眾群體,并對他們的特點和偏好進行剖析;針對目標使用者的需要,結(jié)合當前的營銷狀況及成功的案例,確定流行的人物設定元素;尋找不同的設定,是其它 IP沒有的;建立角色的世界觀,并思考其將來的發(fā)展。
就目前市場熱門虛擬偶像的形象刻畫來看。
共性:擁有完美身材;面部刻畫細膩、妝發(fā)自然;服飾時尚逼真。
差異化:具備辨識度較高的特征點;有豐富的情緒變化:舉止/面部表情自然真實。
風格形象設計要點:
虛擬人體的外形能夠體現(xiàn)出角色的個性特點;超現(xiàn)實的圖像要求注重局部的細節(jié)和質(zhì)感的描繪,如眼睛、嘴唇等;注重在各種情況下的肌膚質(zhì)地和打亮的作用,以防止產(chǎn)生過分的摩擦,提高其對各種情況的適應性;研究化妝,嘗試各種化妝的作用,選擇合適的化妝風格;在不需要的情況下,可以用真實的身體和虛擬的頭部來強化現(xiàn)實;配合面部、動捕、全息影像等技術(shù)對角色進行精細的運動處理;可以在保持逼真的同時,對角色的面部表情進行一定的限定;著裝也很重要,注意服裝在與身體相結(jié)合時的紋理的改變。
從當前流行的虛擬偶像產(chǎn)品的生產(chǎn)情況來判斷。
共同特點:優(yōu)質(zhì)的廣告和街拍,優(yōu)質(zhì)生活照片,廣告視頻。
區(qū)別:將個人作品與現(xiàn)實中的照片和視頻進行交互,個人欄目,實體周邊,線下演出舞臺,線上實時交互。
產(chǎn)出內(nèi)容設計要點:
圍繞角色設定、能力和發(fā)展?jié)摿Γ瑢敵鲞M行適當?shù)挠媱潱淮_保每個輸出的內(nèi)容都具有高品質(zhì)和真實性;超過使用者的期望(在確保真實度的情況下,提高聲音和畫面的可見度);作品必須能清晰地體現(xiàn)角色的人格魅力或人格特質(zhì);在體現(xiàn)人物特征的作品中,要有一種與觀眾產(chǎn)生共鳴的感覺,讓他們與觀眾之間的關(guān)系更加緊密(清楚地了解他們的用戶形象和要求);注意在現(xiàn)實中的表現(xiàn),多個視角(不能僅顯示正面和臉部);在處理相片時,要留意調(diào)整角色燈光與周圍的和諧程度;當不能保證音響效果或者可以長期使用時,不會先將人物的聲音輸出。
從當前流行的虛擬偶像的經(jīng)營狀況來判斷。
相似之處:強化人物設定,突出真實性,主要依靠微博等線上社交平臺,以圖文為主,品牌聯(lián)動。
不同之處:劇本炒作,緊跟娛樂或時政熱點,互動真人加流量,粉絲互動,輸出觀點或有意義的東西。
運營規(guī)劃要點:
理解各種業(yè)務的特性和客戶特性;文字可以很好地體現(xiàn)出角色的個性特征;增加在現(xiàn)實生活中暴露或與現(xiàn)實人物合影,增加逼真度;密切注意觀眾的反應,與觀眾進行交流,通過各種形式的活動來吸引觀眾;將有意義的意見或信息(如服裝、攝影教程、好物、好電視劇、安利等等)提供給使用者,而非單純地強調(diào)人的“活起來”;在與品牌的協(xié)作中,可以提供與之有關(guān)的圖片或錄像,增強其專業(yè)或職業(yè)的性格,并為其廣告做廣告;盡量在線上尋找流量,或是參加熱點話題的探討,以提高曝光率;借助雜志,媒體,線下展會等多種途徑進行宣傳。
五、未來展望
(一) 虛擬數(shù)字人發(fā)展趨勢
關(guān)于虛擬人的未來還是存在很多爭議的,就發(fā)展趨勢來說有三個特點。
1、技術(shù)向上,成本向下
元宇宙時代,有能力的優(yōu)質(zhì)企業(yè)將開始尋求跨學科、跨行業(yè)融合,以尋求加速技術(shù)革新與產(chǎn)業(yè)應用落地。在技術(shù)升級的大背景之下,將加速行業(yè)標準化、智能化進程,從而參與生產(chǎn)帶來效率提升,未來高精度虛擬人在高頻需求下成本也將不斷降低,讓內(nèi)容創(chuàng)作者將更多資源回歸內(nèi)容生產(chǎn)本身。
2、價值向內(nèi),責任向外
在元宇宙時代,擁有內(nèi)容生產(chǎn)能力的虛擬人,將成為“內(nèi)生力量”,構(gòu)建起元宇宙價值的“內(nèi)循環(huán)”。虛擬人在元宇宙中觸犯法律與倫理,其身份所有者將作為主要責任人,受到虛擬與現(xiàn)實社會的分別裁判。
3、行業(yè)破壁,產(chǎn)業(yè)融合
元宇宙的本質(zhì)是“融合”,伴隨產(chǎn)業(yè)升溫,將重新連接產(chǎn)業(yè)鏈上下游,催化全新場景與業(yè)態(tài)的產(chǎn)生。人類社會與元宇宙將以“元宇宙+”的模式而長期存在,虛擬人作為重要的數(shù)字化工具,將實現(xiàn)向傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的全面滲透,實現(xiàn)“產(chǎn)業(yè)外擴”,成為繼互聯(lián)網(wǎng)之后,推動各行業(yè)效率提升至新的高度的重要抓手。
(二) 中外綜合對比
綜合對比虛擬數(shù)字人行業(yè)的中外公司,雙方存在體系性的行業(yè)差異。技術(shù)重點、細分市場、商業(yè)模式、運營方式等均存在較大差異。這種整體性差異的直接原因在于技術(shù)重點和商業(yè)側(cè)重的不同。但同樣受到我國乃至亞洲文娛消費、思想觀念等方面的影響。短期內(nèi),預計這種差異將持續(xù),中外將依據(jù)不同的發(fā)展路徑催熟各細分市場。但基于對虛擬數(shù)字人本質(zhì)的認知,長期兩方將出現(xiàn)加速融合趨勢。
1、創(chuàng)始團隊
一派為AI技術(shù)公司,核心是“技術(shù)”。憑借其綜合的感知類技術(shù)擴展業(yè)務,進入虛擬數(shù)字人生成領(lǐng)域。該部分公司大多專注于自動生成虛擬數(shù)字人內(nèi)容的細分市場另一派為在計算機圖形學或傳統(tǒng)CG技術(shù)上有深厚技術(shù)積淀的公司,核心為“美術(shù)”。在中國,此類公司在虛擬偶像等對細節(jié)要求更高的領(lǐng)域有更明顯的優(yōu)勢。而在國外,此類公司則更關(guān)注關(guān)懷式的虛擬數(shù)字人生產(chǎn)。
2、細分市場
虛擬偶像和虛擬內(nèi)容生成成為共同的重點市場。
3、競爭狀況
均處于競爭格局不成熟階段,頭部公司具有明顯的先發(fā)優(yōu)勢,通過標桿客戶驗證其需求及技術(shù)可行性,并產(chǎn)生行業(yè)示范效應。
1、技術(shù)層面
國外更多的選擇了高保真+計算驅(qū)動的技術(shù)思路。在外表方面,國外公司呈現(xiàn)出了更為理想的效果,虛擬數(shù)字人形象還原度極高。驅(qū)動方面,肌肉與骨骼的細節(jié)驅(qū)動方面效果明顯,高度還原人體正常運行狀況。據(jù)中科深智介紹,這與我國技術(shù)美術(shù)人才(同時兼顧美術(shù)修養(yǎng)及軟件技能)的缺失相關(guān)。這種差異可能來源于國內(nèi)審美對于風格化的傾向、國外CG和光場等技術(shù)的發(fā)展,國外更多選擇真人進行1:1建模,數(shù)據(jù)采集量和模型設計不同等方面。
2、商業(yè)模式
國內(nèi)廠商大多選擇自主承包語音、文字和圖像能力,國外則選擇將核心的NLP能力打包,在產(chǎn)品中接入微軟、AWS、Google等對話系統(tǒng),并支持客戶自主選擇,在業(yè)務上更加集中。這種差異可能來源于國外以CG廠商為主的公司格局,多位國內(nèi)廠商表示,也將在未來將部分能力開放給外部廠商。這一差異在CG類廠商中未來可能消失國外更為標準化,會提供大量預設的虛擬數(shù)字人形象,并提供更為豐富的音色、模板等。國內(nèi)提供相對有限,部分廠商會基于用戶需求進行特定設計,定制化項目占比較高國外的交付以特定虛擬數(shù)字人為主,會在客戶方完成訓練與迭代,國內(nèi)以內(nèi)容交付為主。
3、細分市場
在國內(nèi),更多地關(guān)注于風格和特殊的專業(yè),這樣的選擇可以避免技術(shù)上的特殊差別。國外以提供人性化助手為核心,強調(diào)對人的情感關(guān)懷。國內(nèi)則更強調(diào)現(xiàn)有生產(chǎn)方式的簡化和內(nèi)容的豐富。
4、發(fā)展路線
國內(nèi)大多是傳統(tǒng)的AI公司,在這個賽道中基于虛擬直播或虛擬主持人播報起家,并開始關(guān)注這兩項技術(shù)的周邊產(chǎn)業(yè),如完整的直播應用方案、運營等并逐漸向其他領(lǐng)域延展。但由于國內(nèi)市場和內(nèi)容消費的市場太大,缺乏業(yè)務延展的動力。部分公司在向消費級的完整解決方案拓展。除了 Epic這個游戲引擎公司外,其余的公司都是專注于這個領(lǐng)域的。就目前動向而言,可能會沿垂直行業(yè)發(fā)展。國外企業(yè)更多聚焦于2C,延續(xù)了從日本興起的虛擬陪伴文化(這一方向在國內(nèi)主要體現(xiàn)在AcFu和嗶哩嗶哩中)。我國企業(yè)則多聚焦于實用性更強的2B2C領(lǐng)域,通過客服等服務型場景降本增效,更快的兌現(xiàn)技術(shù)價值。
(三) 未來展望
目前,盡管數(shù)字人的規(guī)模化應用還存在產(chǎn)業(yè)鏈割裂、場景不能有效打通、滿足高頻需求的成本高等問題。但是,隨著“元宇宙”的迅速崛起,將會加快整個產(chǎn)業(yè)鏈的整合,讓“技術(shù)上位,成本下移”,真正進入千家萬戶,提升企業(yè)的質(zhì)量和效率。
在元宇宙里,每一個自然人都會被賦予一個具有自己的數(shù)字身體。而數(shù)字身體的主體就是一個虛擬人,它是一個參與到元宇宙中的社會活動的主體,它和一個被智能驅(qū)動的虛擬人形成了“人機共生”的完美結(jié)合,形成了一個新的商業(yè)形態(tài)。
目前,虛擬人已經(jīng)開始向多個維度發(fā)展,包括政務、商業(yè)、娛樂、醫(yī)療、教育、金融、養(yǎng)老等各個領(lǐng)域,都在不斷地提升著自己的能力。這就是“元宇宙”的“虛”和“實”的關(guān)系。
在未來的很長一段時間里,元宇宙的虛擬人都會是一個熱門的話題。但無論如何,我們都要尊重人,尊重自然,尊重科技,尊重宇宙,尊重藝術(shù),讓這個不可避免的未來更加美好。
場景1:語音比文字更能說清楚
技巧[微風]需要跟對方先發(fā)文字打招呼,說一下“接下來的事情比較復雜,我怕文字表述不清楚意思,我給你發(fā)語音,你空一下來的時候聽一下就好。”,然后再發(fā)語音講述。
場景2:不太熟悉的人不打招呼就直接發(fā)十幾條60秒的語音
技巧[微風]切記不能直接制止他(她),可以簡單回復下,再說“不好意思,我不方便聽語音,如果還有什么疑問,請用文字簡單描述下”。這樣恰當?shù)奶幚頃容^合適。
場景3:需要給對方撥打語音電話時
技巧[微風]千萬不要直接撥打過去,最好出于禮貌先問一句“是否方便接語音”,并表明不會耽擱他很長時間“只需要x分鐘就好”,等10分鐘如果對方還是沒有回應,而且確實比較著急的情況下,再打語音過去。如果發(fā)完消息別人說OK,就不用等直接打過去~
場景4:打過去被對方拒接
技巧[微風]被拒接說明對方此時并不方便,千萬不要對方掛了后,仍奪命連環(huán)call!可稍等半個小時再發(fā)條信息告知有什么事。
場景5:需要發(fā)文件或者圖片
技巧[微風]不要只發(fā)文件或者圖片,需要在下面說明這是什么,有什么用處,需要對方怎么配合,讓對方清晰地知道我們需要什么。
場景6:推送同事的名片
技巧[微風]不要隨便地把同事的名片推給別人,如果對方有想要添加某位同事的微信,先提前跟同事說一聲,看同事是否愿意,再看是否推送其名片。
場景7:對方講的某些事情還有疑問
技巧[微風]不要直接發(fā)“?”,對方會很難知道你到底哪里不明確。此時也不要直接問“你什么意思”,這樣的提問過于籠統(tǒng),對方可能需要重新講一遍,也會顯得聽的人理解能力差,可以根據(jù)對方講述的事情,具體到某一個問題,比如“這個方案里的活動時間和地點確定嗎?是否還有其他的選擇”。這樣也能很好地解答疑問。
場景8:向同事要資料
技巧[微風]先自報家門,告訴對方你是誰?要資料的目的,不要直接進入主題。
場景9:收到消息不知道該怎么回答,然后先去做其他事,等回過神才想起未回復
技巧[微風]當你不知道怎么回復時,可以回復“這個問題我需要好好思考一下,稍微晚點再給你答復”,這樣可以簡單過渡,也能給對方一個交代。擔心自己忘記回復,還可以補充“如果我忘記回復,麻煩x點以后再提醒一下我哦”。另,看到消息要及時回復,不要已讀不回。如果消息已經(jīng)在30分鐘或兩三個小時之后了,可以回復“不好意思,一直在忙”or“不好意思,剛看到”[不看]
場景10:發(fā)消息容易有錯別字
技巧[微風]及時撤回修正。建議發(fā)之前自己多讀多看幾遍信息,想清楚再按發(fā)送鍵,不要光想著發(fā)錯后撤回,撤回用多了,給人的感官也不好,會給別人留下不嚴謹?shù)挠∠笈秪
]]>一
拍攝方略建議
一
場景拍攝建議
以下畫面手機或相機,搭配家庭燈光/臺燈就能夠完成,可使用自拍桿或桌面作為支撐三腳架。
畫面類型:真人試吃
構(gòu)圖展示:
拍攝內(nèi)容:
一人精致食飲
以精致餐桌或客廳沙發(fā)為場景,第一、第二視角拍攝獨居的精致餐食生活
二人情調(diào)生活
以餐廳或客廳為場景,第一、第二視角拍攝情侶二人食飲生活
溫暖全家香
以餐廳為場景,第三視角拍攝全家食飲生活
場景選擇:
餐廳、客廳
可布置一些精致擺設為場景增彩,避免雜亂;可使用增添氛圍感的輔助燈光營造環(huán)境
注意事項:
畫面類型:真人口播
構(gòu)圖展示:
拍攝內(nèi)容:
以沙發(fā)為背景,產(chǎn)品前景居中,人物對著鏡頭拍攝口播
可拓展背景:冰箱前、廚房、餐桌前等
適合零食、糧油、乳品、飲料等產(chǎn)品
場景選擇:
客廳、餐廳、廚房等
干凈明亮即可
注意事項:
畫面類型:產(chǎn)品展示
構(gòu)圖展示:
拍攝內(nèi)容:
特寫展示細節(jié)
使用拍攝器材的微距功能拍攝產(chǎn)品或者產(chǎn)品的掰開、切開、倒出、擠出等細節(jié)
中景展示氛圍
場景選擇:
干凈明亮的區(qū)域
利用一些精致的擺件或者其他搭配提升構(gòu)圖飽滿度,使用特點突出的器皿并對產(chǎn)品精致擺放
注意事項:
畫面類型:運動健身
構(gòu)圖展示:
拍攝內(nèi)容:
場景選擇:
客廳、陽臺
注意事項:
相機、攝像機擺放在客廳,背對著鏡頭進行運動
畫面類型:真人制作
構(gòu)圖展示:
拍攝內(nèi)容:
對預加工品進行加工展示,如蒸、煮、熱
場景選擇:
廚房、餐廳
注意事項:
廚房條件不允許的,可使用電磁爐等在餐廳拍攝
30度中景俯拍鍋內(nèi),注意鍋內(nèi)補光
二
高效的剪輯方法
一
搜索路徑
進入抖店-電商羅盤-商品-單品分析-選擇目標商品-點擊商品詳情頁的直播分析
二
步驟
三
哪些畫面適合拿來混剪?
促單類話術(shù)
“xx們抓緊手速抓緊網(wǎng)速”
“54321 上庫存”
產(chǎn)品規(guī)格講解
“一盒有x顆,可以吃x天”
*注意需要剪輯掉價格福利詞/功效詞
產(chǎn)品成分/明星背書
“取的都是豬的xx部位,經(jīng)過x套工序”
*注意上傳資質(zhì)和明星/達人授權(quán)
產(chǎn)品特寫畫面
三
成功者案例
一
短視頻帶貨
創(chuàng)意標題:
一x在手,走哪都能喝到xx!居家,辦公,戶外旅行都合適!
視頻類型:混剪
時長:55s
結(jié)構(gòu)拆解:
適配行業(yè):飲料沖調(diào)、茶、酒
創(chuàng)意標題:
在家喝超級方便,三秒速溶!
視頻類型:口播
時長:30s
結(jié)構(gòu)拆解:
舉例:
我賣你xxx,你怕是得說我坑
我要再加xx,你就得說我好了
我要是再給你xx和xx,你怕是要夸我棒了
我要是再給你xx和xx,你就得夸我給力了
行了別夸了,我再給你加xx和xx
適配行業(yè):生鮮、休閑零食、飲料沖調(diào)
創(chuàng)意標題:
之前做的黑芝麻丸吃完了,再做一些五黑黑芝麻丸 在家做美食
視頻類型:vlog
時長:52s
結(jié)構(gòu)拆解:
適配行業(yè):休閑零食、糧油米面、飲料沖調(diào)、營養(yǎng)品
二
短視頻引流直播間
創(chuàng)意標題:
快點給寒假在家學習的孩子安排上~營養(yǎng)又美味
視頻類型:第一視角拍攝
時長:10s
結(jié)構(gòu)拆解:
適配行業(yè):飲料沖調(diào)、營養(yǎng)品
創(chuàng)意標題:
xxxx超劃算的牛排套餐來了!送牛排和刀叉,花一分鐘在家吃西餐
視頻類型:拍攝+素材混剪
時長:48s
結(jié)構(gòu)拆解:
適配行業(yè):生鮮類、糧油米面
創(chuàng)意標題:
百來塊就能在家吃火鍋!丸子、毛肚統(tǒng)統(tǒng)有
視頻類型:混剪
時長:29s
結(jié)構(gòu)拆解:
適配行業(yè):生鮮類、糧油米面
四
居家直播方略
一
手機開播構(gòu)圖方法
適配家里空間較小,裝修較為簡單的客戶
景別:中景
設備:手機
需要一面干凈的墻面,人物居中,適度開美顏
產(chǎn)品放置在前景桌面,或品牌盒作為背景露出
適配原生場景,例如茶園、農(nóng)村等居家客戶
景別:大景
設備:手機
原生場景直播間,燈光可以不用太亮;
家用臺燈保持人物面部與產(chǎn)品明亮
適配有溫馨臥室/小客廳的客戶
景別:中景
設備:手機
客廳/沙發(fā)前直播,產(chǎn)品可以在放在餐桌或書桌上
背景可以采用有色燈去打造氛圍,讓視覺更有層次
適配家里有大空間且有貨物架/書架/置物柜的客戶
景別:大景
設備:手機/相機
大空間的場景可以搭配貨架/書架
人物在不要在畫面中間,盡量多露出產(chǎn)品
適配家里有光源/窗簾的客戶
景別:中景
設備:手機/相機
將人物與背景拉開一點距離,制造景深
可以以窗簾為背景,增加氛圍燈來提升場景的品質(zhì)
二
話術(shù)回復技巧
本文為特殊時期食飲行業(yè)洞察指南,為商家提供要點回顧與方法參考!
作者:大眾消費業(yè)務中心-策略支持部-創(chuàng)意策略-食品飲料組
]]>經(jīng)過五年的努力,騰訊云終端團隊不斷完善并積累出了一套完整的終端SDK方案體系,包含即時通信,主播推流,直播播放、點播播放、RTC實時互動、短視頻錄制,特效編輯等一系列音視頻和實時通信相關(guān)的功能特性。在這些功能背后,團隊是如何完成了框架設計、組件打磨、數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)、性能優(yōu)化的呢?本次LiveVideoStackCon 2021北京站我們邀請到了騰訊云的常青來從產(chǎn)品能力、架構(gòu)設計、以及技術(shù)原理等多個角度進行剖析分享。
文 | 常青
整理 | LiveVideoStack
我們團隊在騰訊云主要做音視頻通訊類的SDK,這一部分包含功能相對比較豐富,包括RTC通訊、直播推流、播放器、短視頻的錄制、音視頻的特效處理、還包括IM的技術(shù)通訊,種類方方面面,符合各種場景下的需求。現(xiàn)在大熱的全真互聯(lián)網(wǎng)會對業(yè)務產(chǎn)生新機遇、挑戰(zhàn)。如何去面對機遇、迎接挑戰(zhàn)是我本次分享重點,是技術(shù)部分內(nèi)容和思想內(nèi)容的融合。
1. 全真互聯(lián)網(wǎng)
首先說一下全真互聯(lián)網(wǎng),不同的人有不同的理解,我以我的角度說一下對其的理解。全真互聯(lián)網(wǎng)在我看來是四個更加,更加清晰、更加沉浸、更加強互動、更加低延時。
1.1 更清晰的畫質(zhì)
上圖左邊是騰訊云統(tǒng)計的所有端包括PC、PAD、手機全網(wǎng)流媒體平均觀看碼率。可以看出從2018年上半年到現(xiàn)在,每年平均碼率都在慢慢增長。大家對觀看清晰度的需求越來越高,在碼率變高同時,壓縮效率也在提升,從H.264到H.265到最近提交的100多個技術(shù)預案H.266技術(shù),都是讓碼率的壓縮比變得更好。比方說現(xiàn)在H.266可以比H.265多出50%的壓縮率。
1.2 更好的沉浸感
沉浸式體驗也在逐步拓展,例如3D導覽、3D模型構(gòu)建、AR、VR游戲、多點位賽事自由觀看都是新交互體驗創(chuàng)新。
1.3 更強的互動能力
更強的實時互動性方面例如可以通過手機采集面部點云,通過云端回饋到觀眾端做到很強的實時交互。
1.4 更低的互動延時
過去幾年中感受最深的更快的延時方面,幾年前網(wǎng)頁上是十幾、幾十秒的延時,現(xiàn)在可以做一些幾十毫秒級別的直播間實時合唱延時,可以看出延時在不斷降低。
1.5 全真互聯(lián)網(wǎng)的四大要素
所以更高的清晰度、更強的互動性、更佳的沉浸式體驗、更低的延時共同構(gòu)成了我所理解的全真互聯(lián)網(wǎng)。這一塊在背后云端和終端需要付出更多的努力,迎接更多的挑戰(zhàn)。我們需要處理一些繞不開的困難。
2. 一座塔的故事
我是一個比較喜歡講故事的人,我將從一座塔的故事開始分享我的一些感受。
2.1 《圣經(jīng)》中的巴比倫塔
《圣經(jīng)·舊約》中講的是猶太教的故事。舊約中有七約,故事比較有意思,兩個年輕男女亞當和夏娃,因偷吃禁果,創(chuàng)造孩子,由于孩子越來越多,相互斗爭,上帝怒發(fā)洪水,上帝派諾亞造了一艘船救了動物,而諾亞的子孫們吸取前人的教訓,齊心協(xié)力想要創(chuàng)造一個功績—–一座塔,希望可以直通上帝。塔越造越高,上帝認為如果塔建成了,就沒有他們搞不定的事情了,于是就讓人類說不同的語言,相互產(chǎn)生隔閡猜忌,果然大家就放棄了造塔。
這是開場的第一個小故事,其中的問題在軟件研發(fā)中也頻繁出現(xiàn),當團隊在一起做一件事情時,隨著項目的推進,發(fā)現(xiàn)面對的困難不僅僅是時間成本和需求還有思想的不一致,團隊之間溝通成本很高,來自不同Team的成員有會不同習慣架構(gòu)框架。
2.2 不同的“語言”
團隊成員各自有非常喜歡的語言和設計理念。其中java和C++語言不是很對付還要寫jni進行互通。在團隊管理方面,有些人認為研發(fā)流程太少了不靠譜,而有些人覺得團隊研發(fā)流程太復雜,不要那么頑固。以上方面都會導致整個團隊心不齊,當事情惡化,就會導致“通天塔”造不起來。失敗的項目太多了,即使克服了這些克服,是否其他問題能解決了呢。
2.3 小說中的巴比倫塔
再來說說第二個故事。一位華裔美籍科幻作家姜峯楠的處女作《通天塔》講得是一個叫南尼的工人加入到造塔運動中,人人都很努力盡責,大家萬眾一心,幾個世紀的時間一點點地將塔直通天庭。到了天庭之后,發(fā)現(xiàn)天頂是一個光滑的大理石穹頂,南尼和眾人先用火燒,再用冷水快速冷卻,讓這些光滑的外殼逐漸碎裂,一層層撥開。直到主人翁南尼從一個年輕小伙干到了一個老人,他相信一定能夠鑿穿。終于有一天,天庭外殼鑿穿,南尼九死一生后,看了一束光亮,穿過這道光亮,他爬了出來,是一片沙漠,沙漠中有一座塔,就是他們造的通天塔。當我讀完這個故事之后,我感受到了無奈和無助,這是無法抗衡的宿命。
在軟件研發(fā)過程中很常見,一群人聚在一起,立項后進入敏捷迭代,快速上線,不斷地升級一個又一個版本,功能堆積,出現(xiàn)維護困難,直到發(fā)現(xiàn)實在難以維護,一致要求重構(gòu)。于是,我們又開始一次斗志昂揚的立項,并且開始了新一輪的輪回。我在騰訊13年很少打破這個宿命,不知道大家是否遇到過這個問題。
2.4 產(chǎn)品研發(fā)是一個系統(tǒng)性工程
那我們怎么解決“語言不通”的問題,怎么打破“無限輪回”的宿命呢?其實工程學的老前輩們給我們指明了道路,產(chǎn)品研發(fā)是一個系統(tǒng)性的工程,我們應該更多地運用“系統(tǒng)取勝”的設計思路,比如我們熟知的兩款國之重器,J20戰(zhàn)斗機和99A坦克,就是系統(tǒng)取勝的典型代表。在這兩款武器的設計之初,沒有世界一流的技術(shù)可以使用。99A 坦克炮比不過萊茵金屬,動力比不過豹2,裝甲也拼不過 M1A1 的貧鈾裝甲,通過系統(tǒng)性優(yōu)化讓整輛坦克的綜合素質(zhì)是世界頂尖的。J20裝鴨翼會讓隱身性變差,但可以通過鴨翼提升氣動性能,讓飛機在動力一般的情況下也能完成非常高難度的機動性,滿足防衛(wèi)要求。所以將各個部件折中揚長避短,出來的系統(tǒng)非常有競爭力。
回到騰訊云現(xiàn)在的音視頻服務,也是類似的一種思路,就是通過打通各個子系統(tǒng)和子服務,通過統(tǒng)一的架構(gòu)設計、統(tǒng)一的通信語言以及統(tǒng)一的基礎設施,完成整個音視頻和通信服務的互聯(lián)互通。這包括兩個方面:
一個是 RT-ONE? 音視頻網(wǎng)絡,它由 TRTC 實時音視頻網(wǎng)絡,IM 通信網(wǎng)絡和 CDN 流媒體分發(fā)網(wǎng)絡共同構(gòu)成,在這些網(wǎng)絡的互通過程中,我們將賬號系統(tǒng),無縫音視頻數(shù)據(jù)的流轉(zhuǎn),以及監(jiān)控系統(tǒng)和控制臺都進行了打通和融合。效果比原來好很多。
另一個是 RT-Cube? 視立方解決方案,完成了基礎框架,架構(gòu)設計、消息總線、線程模型、編譯環(huán)境、監(jiān)控模塊以及測試系統(tǒng)的統(tǒng)一,在整個端上的組件進行很好的協(xié)同增強,無論使用一個或是多個功能,整個運轉(zhuǎn)效果都會比之前好很多。
我主要是負責端方面,將與大家分享這些部分我們是如何達到協(xié)同統(tǒng)一系統(tǒng)化效果。
3. 面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)
先說一下我們所面臨的挑戰(zhàn),再去聊一聊如何解決。
3.1 挑戰(zhàn)一:RT—Cube? 的架構(gòu)設計
挑戰(zhàn)有很多比較有意思的東西。
第三個故事是機械手表中的陀飛輪,它被用來抵消地球引力對表芯中的“擒縱系統(tǒng)”的影響。這個模塊要把游絲,叉式杠桿和“擒縱系統(tǒng)”都放在同一個軸上運作,而且還要能在運動時不停地轉(zhuǎn)動,讓地心引力的影響達到最小。它是人類設計的精密機械設備中的皇冠級產(chǎn)品。在兩個世紀前,有個設備比它還復雜,英國數(shù)學家查爾斯·巴貝奇發(fā)明差分機,它可以用來算多項式求值,可以理解為這個機器可以給一組輸入數(shù)字套計算公式,而且精度很高,很適合用來做 excel 里面的表格計算。機械設備能做到的精密程度是有天花板的,英國政府撥了很多錢這臺機器完成了 1/7 ,但是每次演示都能驚掉一群人的下巴。每個部件都需要動力驅(qū)動它轉(zhuǎn)動,部件與部件之間的銜接處會有誤差,誤差會被一層層的傳遞和放大,部件與部件之間的銜接處還會摩擦,以至于這臺設備最終在 1985 年被做出來的時候,需要一個壯漢才能驅(qū)動。
我拿這個例子要講的是第一個挑戰(zhàn)。我們在做大到操作系統(tǒng),小到SDK功能時,需要做到協(xié)同和運轉(zhuǎn)和諧是很難的,SDK有很多模塊。左下角是音視頻的引擎,我只畫了很小一部分,可以看出非常多。右下角是TIM的部分,上端的是TUI級的組件。多模塊協(xié)同運作時會發(fā)生很多協(xié)同、咬合、CPU拼搶的問題。
以音頻為例,上圖是在 RT-Cube? 中的音視頻引擎的架構(gòu)設計,它由很多個核心模塊組成,而這些核心模塊的內(nèi)部又會有很多的子模塊構(gòu)建,模塊之間會有大量的數(shù)據(jù)通信和控制邏輯。如果僅僅是這樣,那么當系統(tǒng)處于平穩(wěn)運行階段,可能暫時不會有什么問題。但如系統(tǒng)的 CPU 出現(xiàn)降頻,或者內(nèi)存不太夠用,各個模塊的各自為戰(zhàn)很快就會讓整個系統(tǒng)快速進入崩潰的邊緣。所以我們引入了一個中心控制模塊,通過它來實時監(jiān)控和協(xié)調(diào)各個模塊的狀態(tài),并在必要的時刻采取干預,讓各模塊能夠更好的協(xié)同以免發(fā)生雪崩。這是模塊間協(xié)作解決的方法論。
3.2 挑戰(zhàn)二:RT-Cube? 的版本管理
第二個挑戰(zhàn)是版本的問題,提供的功能非常多,不是所有客戶都需要所有功能,要組合需要的功能。我們需要面對要有多少版本的問題。
為解決這個問題,引入德國數(shù)學家康托,他發(fā)明了集合論,子集,空子集,非空子集。假設如果一個集合有 n 個元素,那么就可以用這個公式算出這個集合的所有非空子集的個數(shù)。集合論的意義遠不與此,它奠定現(xiàn)代數(shù)學的理論基礎,真正意義是在于能夠用集合論定義和解釋幾乎所有傳統(tǒng)數(shù)學的理論定義。現(xiàn)代科學基于數(shù)學構(gòu)建。但由于康托理論太過超前,被人當成了神經(jīng)病,被送進哈雷-維滕貝格大學的附屬醫(yī)院。但他的理論是不能被駁倒的。
如果SDK中有 9 個功能,按照客戶需要要進行自由組合,根據(jù)公式,可以算出大概需要提供510 種版本,且還要提供四個平臺的實現(xiàn)將510*4,2000多個版本。當我跟產(chǎn)品團隊的同事們介紹這個數(shù)字的時候,他們覺得我不僅僅認同康托的理論,而且也應該獲得跟康托先生晚年一樣的待遇。
為了解決這一問題,需要拋棄傳統(tǒng)的平臺相關(guān)的編譯工具,比如 Xcode、Android Studio等,建立一套全新的編譯平臺,它可以使用一套編譯方案,同時輸出不同平臺的 SDK,而且可以做到自由組合,通過這種方式使版本功能組合更加靈活容易。
3.3 挑戰(zhàn)三:RT-Cube? 的質(zhì)量監(jiān)控
第三個挑戰(zhàn)是質(zhì)量監(jiān)控,要解決這個問題,引出一個老奶奶,她叫勒維特,是哈佛大學天文臺的一名計算員,每天對著星空的感光膠片監(jiān)控星星,記錄其亮度變化和運動情況,恒星是不會動的,一旦運動,肯定是行星。不過大家要注意,這是在1893 年的時候,偉大的毛爺爺剛剛出生,那時女性的地位非常低,她本著興趣一天到晚重復枯燥的工作,最終她發(fā)現(xiàn)越亮的恒星,亮度變化周期也就越長,周光關(guān)系的公式規(guī)律,被后來的天文學家發(fā)現(xiàn)可以用來檢測我們地球和星星之間的距離遠近,且銀河系不是宇宙中唯一的星系,還有很多系外星系。
上述的這個故事的問題對于我們也非常難。假設做一個產(chǎn)品,現(xiàn)有6個人看一場直播或視頻會議,其中一人在20分鐘時間內(nèi)卡頓10秒,其他5個人在20分鐘時間內(nèi)都沒卡,在監(jiān)控中卡頓率是0.13%。10秒的卡頓是很糟糕的,如果按照人數(shù)來算占16.7%,很多時候,質(zhì)量監(jiān)控解決的問題是將不好Case在很多數(shù)據(jù)中眼尖的挑出,是決定產(chǎn)品好壞的關(guān)鍵點。解決單個用戶的糟糕體驗會被海量的上報數(shù)據(jù)淹沒的辦法,首先基礎設施不能變,每天都要上報上一條數(shù)據(jù)包括卡頓、大小、畫面不流暢、模糊、有回聲。數(shù)據(jù)要用細致算法基于用戶指標算出體驗糟糕。接下來對它的數(shù)據(jù)進一步分析,找出大概的用戶數(shù)量、占比數(shù)量增長或減少、變差原因。從萬繁星中找到改進點。
3.4 挑戰(zhàn)四:模塊間通信的效率
第四個挑戰(zhàn)是模塊間的通信效率。這次是可能很多人都知道的例子——著名的阿波羅13號,原本要成為第三艘在月球著陸的宇宙飛船。在半路上飛船的3個氧氣罐中有兩個爆了,導致飛船的電能和氧氣供應都非常緊張。三人擠到登月艙,由于這里的氧氣是多出來給給兩個人登月用的,多了一個人,呼出來的二氧化碳也就多了一份,二氧化碳濾芯提早用完。從指令艙拿出濾芯用,發(fā)現(xiàn)一個是圓的,一個是方的,不匹配。最后是休斯頓基地指揮中心讓其用塑料袋膠帶湊合,一路回來。
這個問題在游戲端非常常見,后臺系統(tǒng)很多公司都會統(tǒng)一,例如SDP標準協(xié)議,微服務概念語言等。但端iOS、Android、Windows不是我們所能改變的,想要用C++進行跨平臺統(tǒng)一,面對的問題挑戰(zhàn)巨大。其中蘋果視頻處理紋理圖像格式、安卓格式、Windows的D3D都有很多差異,到C++上都是二進制的Buffer來解決問題,所以要想保證之間通訊不出現(xiàn)如阿波羅十三號拿方形濾芯往圓形的孔塞的情況,需要進行很多統(tǒng)一適配和努力。這個問題最終被克服,數(shù)據(jù)在各平臺間的流轉(zhuǎn)也沒有太多性能損耗。
4. 完成的優(yōu)化與改進
上述是面對挑戰(zhàn)及面對措施。接下來說一說在這一套基礎設施革新升級完成后半年到一年內(nèi)的優(yōu)化與改進。這一部分偏技術(shù)一些。
4.1 改進一:音頻模塊的進化
4.1.1 功能
通過對架構(gòu)的升級,我們最新版本中的音頻模塊支持了很多新的能力,比如對聲音全頻帶得支持,對3D空間音頻特效得支持,基于深度學習的 AI 降噪以及信源信道相融合的抗損傷技術(shù)。基于這些新的能力,我們可以實現(xiàn)更多更有挑戰(zhàn)的實時交互需求,比如對音視頻通信延遲要求極低的在線實時合唱功能;再比如在音樂直播場景中,我們針對音樂模式進行了諸多優(yōu)化,可以最高還原度地保證高解析度的音樂音質(zhì)。同時,我們也通過一系列大數(shù)據(jù)分析手段,對聲音的各種問題進行定向監(jiān)控和實時分析,在音頻質(zhì)量上不斷地壓低故障率和投訴率。
4.1.2 使用
在音頻使用上進行人性化改造。我們給出一些比較容易選擇檔位,對于會議通訊場景可以使用Speech模式;對于不太確定的場景可以使用Default,比較“萬金油”;對于主打音樂可以用Music音質(zhì)模式;還提供如游戲般全定制設置,自定義所有想要的參數(shù)。
4.2 改進二:視頻模塊的進化-效果
我們對視頻模塊的整體效果也進行了一定的提升,比如在色彩空間上優(yōu)化了對 bt601 和 bt709 這兩種色彩空間的的處理算法,同時也增加了對 bt2020 等 HDR 相關(guān)色彩空間的支持。這使得畫面的亮度更加飽滿。同時,在清晰度方面我們也進行了一系列的定向優(yōu)化,使得在同碼率水平下,我們的 SDK 可以獲得更好的清晰度效果。
4.3 改進三:網(wǎng)絡模塊的改進
4.3.1 架構(gòu)
最后是網(wǎng)絡模塊,是我們賴以生存,最拿得出手的核心技術(shù)。這一部分對于流控,整體化改造做了大幅度升級。上圖中可以看出云和端一體,整個系統(tǒng)都不是單獨模塊戰(zhàn)斗,是由很多模塊共同協(xié)助。中控大腦做了多輪基于數(shù)據(jù)的改進。
4.3.2 推流
網(wǎng)絡模塊還有一些較為細節(jié)的部分。我們把場景主要分成兩種直播類和通訊類。直播類在上行算法處理更加注重清晰,保證平滑。到RTC通訊類,例如騰訊會議,更偏重于實時,盡量保證中間流暢,不出現(xiàn)延時變高、卡頓問題。
4.3.3 播放
播放這一部分,騰訊在直播場景非常靠前,CDN競爭力很強,與此同時在不斷拓展新場景,例如快直播,除了標準瀏覽器,可以通過SDK實現(xiàn)比瀏覽器更好性能、更多格式支持的效果體驗,可以做到將近1s左右延時,對苛刻場景適用。如果假設延時要更低更強互動,如語言聊天場景,更多去優(yōu)化上下麥的平滑,開麥到不開麥場景的無縫銜接。
4.4 改進四:TUI組件庫
我們還進行TUI組件庫的升級和補充。用這些PaaS組件最痛苦的是每個組件都很專業(yè),上百個接口需要投入很大心血,做出的不一定比一些標準產(chǎn)品好。我們提供面向各平臺的組件庫,需要花的努力大概只有幾分鐘,將庫導入,幾行代碼牽動。這一部分如上圖界面,大多數(shù)一個上午甚至一個上午就能夠構(gòu)建出,非常容易,不需要很有經(jīng)驗就能作出好的效果。
5. 總結(jié)
最后做一下總結(jié)。
本次主要講的是系統(tǒng)化設計,將各個部件進行整合,完成1+1>2的過程。
在云端,我們成功地完成了三網(wǎng)的融合,即 TRTC 實時音視頻網(wǎng)絡、IM 即時通信網(wǎng)絡以及 CDN 流媒體分發(fā)網(wǎng)絡。
在終端,我們一方面不斷地優(yōu)化已有功能的穩(wěn)定性和性能表現(xiàn),比如通過更多應用場景和大數(shù)據(jù)分析的夾逼,讓 RTC SDK 的各方面素質(zhì)都達到業(yè)內(nèi)一流水準。與此同時,我們也將新推出的快直播 SDK 和新內(nèi)核的IM SDK融入到這個體系中,共同構(gòu)成強大的 RT-Cube? SDK 架構(gòu)。
再加上界面完成度很高的 TUI 組件庫,共同構(gòu)成一個強大且易用的 PaaS 體系,為構(gòu)建全真互聯(lián)網(wǎng)提供更多的基礎能力組件。
視立方可以在上圖網(wǎng)站上下載,現(xiàn)在放的是比較常用版本,后續(xù)定制能力會在隨后編譯系統(tǒng)健壯性更強后逐步開放,可以根據(jù)自身需要,隨意組合功能,生成最需要的版本。
以上是我本次分享的主要內(nèi)容,非常感謝。
1 手機/攝像頭 :直播手機的要求就是像素一定要高,最好買個好點的,有條件的可以選擇攝像頭電腦直播,攝像頭電腦端捕捉對抖音號有個要求,就是一千粉絲,這個不難搞定
2 手機支架:根據(jù)你們的直播場景選擇對應的手機支架,小場景直播的話建議選帶有補光燈的手機支架,大場景直播的話一般的手機支架就行了,至于臺式的還是落地的根據(jù)你們的場景自己選擇
3 手機散熱器:手機散熱器也是必不可少的,多年的直播經(jīng)驗告訴我,長時間直播手機都會發(fā)熱,這個時候沒有散熱器都會導致直播間卡頓,攝像頭直播可以不用
4 補光燈:補光燈有條件的建議用一下,場景的燈光不足的話,嚴重影響直播畫面,直播間越亮,直播畫面就會越飽和
5 場景搭建:直播場景的搭建,越吸引人越好,不知道怎么搭可以參考同號,同類目直播的場景,別人的比較好 完全可以直接復制
6 直播流程:預熱 — 開場 — 路徑 — 產(chǎn)品順序 — 產(chǎn)品介紹 — 互動方式
直播流程我這里寫好的有多份,可以按照直接復制 練習,需要的可以免費發(fā)給你們
7 帶貨樣板:提前準備好帶貨的樣板,吃得也好,用得也好,都要提前準備好,了解產(chǎn)品的使用,詳細到張嘴就來
8 主播:主播的要求在抖音來說沒有太大的要求,誰都可以,有經(jīng)驗的額更好,沒經(jīng)驗的就自己上,自己學習,總結(jié)直播術(shù)語,把控直播節(jié)奏,自己總結(jié)適合自己類目的一整套流程,方便以后自己批量復制,直播間,我這里有多個類目的直播腳本,需要的可以免費分享給您們,作為參考
1 找對標賬號:找對標賬號,直接找同行的,看他們是怎么做自己的抖音賬號的,研究他們的賬號主頁,視屏長短,視屏封面,音樂,發(fā)布時間,
2 確定自己的視屏風格:風格有有很多種,記錄,段子,生活,隨拍,知識,等一定要選擇自己擅長的,別去嘗試自己不擅長的領(lǐng)域,越簡單越好
3 找素材制作腳本:前期剛開始制作的時候,就是模仿,抄襲,別想著自己創(chuàng)新,抄快手,小紅書,微視,很多的素材,先拿過用,先入門 再創(chuàng)新
4 挑選最近火爆的音樂:熱門音樂,抖音上直接就可以去查看,或者平時刷到的直接收藏使用
5 手機拍拍攝:現(xiàn)在的手機攝像頭很高清了,直接手機拍攝就行了,有條件會用相機的也可以使用專業(yè)的拍攝
6 剪輯:手機拍攝的話直接用抖音官方的剪影直接剪輯,模板很多,很好用,自己下載一個去熟悉,不會的用可以看下網(wǎng)上到處都是教怎么用的
大致就那么多,記住一句話,創(chuàng)業(yè)前期,一切的東西能省則省,別去花冤枉錢
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