玩慣了以戰斗為主題的卡牌游戲,《預言奇談》會讓人感覺耳目一新。
玩《預言奇談》會給人一種奇妙的錯覺:身為玩家的我,此時此刻并非坐在電腦屏幕前,而是在桌游館里,手上拿著少得可憐的基礎牌,眼前是復雜難解的劇情謎題。但內心又不會過于焦慮,因為一位經驗老道的DM正在旁邊,引導著我完成這場桌面上的探險故事。
作為一款非線性的敘事驅動卡牌游戲,《預言奇談》始終給人這種獨特的“桌游式”舒適感。
在這款游戲里,世界在一個邪惡的預言下岌岌可危,而游戲的主角出于各種原因,需要抗衡即將來臨的末日。可雖說如此,玩家所能操控的角色卻并未有強大的技藝傍身,你所能打出的牌,不過是「偷竊」「找資源」「求援」等基礎行動。
如何審時度勢,在適當的時間和地點中做出行動,以達成目的、推進劇情便成了這款游戲的樂趣來源所在。它并不注重戰斗,而是更加強調有效的資源管理。
你獲得的每一份食物和金幣,擲出的每一次行動選擇都其意義。在數次選擇的疊加下,你將迎來屬于自己的“預言”結局。
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這是一個相對傳統,又不那么老套的冒險故事。名叫沃爾佩恩的主角是一只鯨頭鸛,它在偷到一把豎琴之后突然擁有了窺見未來的能力。在這些有關未來的幻視之中,不僅世界末日正在來臨,一個個絕望的場景也正在浮現。
通過多層次、無處不在的選擇,玩家將替主角沃爾佩恩掌控命運,每個微小的改變都影響著結局。
這也是這款游戲的首要重心:非線性敘事。
在游戲中,游戲的大地圖顯示著不同可選的任務卡牌,每選擇一張就會開啟不同的關卡,引導至不同的劇情。
而在每個關卡之中,你需要達成不同的目的來把游戲推進下去——或許是追到某個神秘人,或是營救自己慘遭逮捕的隊友,或許是阻止一場罷工。
而如何達成這些目標,則要看你如何決定打出自己手中的卡牌。
比如在第一幕中,主角沃爾佩恩就面對著這樣的任務:它需要在一位乞丐那里打聽點消息,對方開出了五份食物的籌碼,可自己囊中羞澀,并未有充足的儲備。好在能做出的選擇有很多——
它可以在集市或商人的身上使用「偷竊」牌,但這會增加追兵;更好的方式可能是使用資源「金幣」購買,可金幣的獲取并不容易;使用其他伙伴的技能牌也是不錯的選擇,比如對商人使用「攻擊」牌來搶奪,但這就犯了殺生大忌。
在《預言奇談》中,每個任務、情節都是如此:它的解法并不唯一。但幾乎每一步棋都有自己的「代價」,而這些「代價」又能轉化成你的底牌之一。
這也是《預言奇談》強調的東西:為了推進劇情,你需要做有效的「資源管理」。
在這款卡牌游戲里,玩家能選擇不同的出場角色,每個角色也各有所長。作為主角且固定出場的沃爾佩恩是個身手矯捷的小偷,它有著「偷竊」「偷聽」「集結眾人」等基礎技能牌;主角的好友里奧更擅長生存,有「攻擊」「尋路」「獲取食物」等能力……
可用的角色并不多,每人的能力也只有固定的數個。拋給你的問題在于,要如何合理地使用它們。
游戲的整體由一段段劇情節點組成。根據當下劇情的不同,幾張可探索牌會被發放到桌面上。它們可能是場景牌、沖突牌、或線索牌。
在這些不同的可探索牌上,玩家可以打出不同的牌,來取得自己期望的效果。
例如在「憤怒的礦工」這張場景牌上,打出「偷竊」牌能讓你獲得金幣和食物;使用「攻擊」能增長殘暴值;選擇在這里消耗「食物」可以增長名望,用「金幣」也是同樣的效果;如果付出一點小小的「名望」,那你甚至還能招攬到隨從,收獲一張「礦工」牌。
每個選擇都會有一個相對合理的后果,讓你得到相對合理的資源。
游戲里大致有四種主要資源,分別是名望、食物、殘暴和金錢。名望大多通過做好事獲得,暴力行徑會增長殘暴,錢和食物近乎隨處可得。
除去可以用在可探索牌上,這些資源大多會被用在戰斗過程里。
《預言奇談》并不提倡卡牌戰斗——盡管它并不禁止,但每次殺死敵人,劇情世界都會變得更糟——如果你想要得到一個相對好的結局的話,那就必須用資源去規避戰斗。
金幣幾乎可以賄賂任何敵人,名望和殘暴可以唬走一部分,十分弱小的敵人還可以用食物收買。任何一張牌都有其用處,可以觸發出不同的東西。
和其他卡牌游戲不同,我幾乎不能在這款游戲的「戰斗」玩法中獲得任何快感。但相比之下,“用辛苦攢來的金錢把敵人隊伍砸的分崩離析”或許更有樂趣。
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玩慣了以戰斗為主題的卡牌游戲,《預言奇談》會讓人感覺耳目一新。盡管它仍然以“拯救世界”這么宏大的目標為主題,但能讓你隨意操控的,不過是幾個略有特殊的小伙伴。
它們有的善于偷盜,有的善于生存,有的有些名氣……但一樣的是,都只能給你提供一些雕蟲小技。
可這些所謂的「雕蟲小技」,卻往往總能在特定的地點起到意想不到的效果。譬如有一小段劇情里,主角沃爾佩恩需要拯救被困在牢里的同伴——這則需要拿到能打開監牢大門的東西。
而「偷竊」這張牌在其他場景里頂多能換到一些金幣,但是只要用在「監督隊」上,就能偷到一副能起到作用的「開鎖工具」。
類似于此的場景還有很多,當你發現這些基礎牌能起到關鍵性作用,一種“成功解密”的成就感便油然而生。盡管游戲的整體玩法相對復雜,但一旦領悟到它,便會為其所蘊含的可能性而“腦洞大開”。
最讓我印象深刻的是,在游戲的某處劇情里,我需要經過一處滿是陷阱的墓道。在第一次嘗試的途中,我使用了大量角色卡,讓它們以生命為代價為我一遍遍試錯。而在第二次通關的時候,我用偷來的一套「開鎖工具」在某個場景里救出一位「學者」,把這張「學者」卡用在墓道的場景上,它便會為我指出正確的道路。
盡管每個關卡都有同樣的目標,但這款游戲會為你提供無數種可能性來達成它。
當然,前提是你能做好資源管理。
對《預言奇談》來說,任何資源都并非無盡。雖然可探索卡會無盡循環,但角色能使用的技能卡卻為有限,你只能通過有限的「休息卡」來恢復它的數量。
這也就意味著,你所能獲得的一切資源都有著上限,必須規劃好如何使用它。
一次“揮霍”或失敗的抉擇,都會讓這一關卡走向失敗。再好點的情況里,可能你只是需要多殺幾個敵人,但每一次殺戮都會左右你最后的結局——當然,每個抉擇也是同樣。
這款游戲似乎時刻在提醒你何為蝴蝶效應,一步錯可能步步錯,反之亦然。但這也正是卡牌游戲的樂趣:一種博弈。
在玩家的心理博弈中,劇情也在步步遞進,每個可選擇的劇情線都迫在眉睫,且不知道會引起何種效應。這種設定附帶一種神奇的魔力:你總會想看看自己的無數次選擇會造就出什么結果。
好消息在于,游戲有多周目設定,并不至于會一錘定音。
總體來說,相較之下,《預言奇談》會更靠近于《王權Reigns》或《密教模擬器》——在玩法上門都算不上什么主流產品。
但《預言奇談》卻在細節方面有著較為精細的質量。在配樂方面,由曾經為《雷曼》、《超越善惡》編曲的的法國著名作曲家Christophe Héral負責設計。與此同時,也有《關鍵角色》、《機械之聲的傳奇》配音演員Travis Willingham進行全程配音。
游戲美術風格,也呈現著迪士尼式的浮夸卡通風味——所有角色都是擬人化的動物。一切的一切,給玩家的觀感很明顯,這是一款有趣的、用心的非主流產品。
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考慮到《預言奇談》的開發商是Alkemi ,這款游戲略顯“非主流”其實并不奇怪。這家位于法國的游戲工作室,在官網中就寫明自己“會制作奇怪的游戲”,在此之前,他們還做出過混合三消與射擊玩法的“離譜”作品。
在過往的多年間,Alkemi工作室一直靠進行外包來維持生計,直到兩年前,在得到發行商財政支持的幫助下,《預言奇談》才就此誕生。
這也是為何這款游戲顯得如此“壯志酬籌”——在玩法小眾的前提下,它有著800余張卡片插畫、數千行劇情對話、大量分支結局、全程語音配音、過場動畫……
它試圖用卡牌來講述一個故事,試圖在電子屏幕上呈現一種桌游式氛圍,試圖展露一種另類的野心。
《預言奇談》已于 9 月 15 日上架Steam平臺,由DearVillagers聯合朝夕光年旗下獨立游戲發行品牌Pixmain(《迷宮大偵探》《收容:秘密檔案》等游戲發行方)發行。感興趣的朋友也可以前往Steam頁面查看更多信息。
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